вакфу кто такие элиатропы
Eliatrope (race)
Eliatropes are a humanoid race that are not native to the World of Twelve and do not worship the same gods as humans. Their most recognizable characteristic is the large hat worn by every individual, presumably to hide the one non-human feature that is visible on their heads. All of those hats have two «ears» of varying sizes and shapes, that have been shown to move based on an Eliatrope’s emotions, which has led most people to expect horns or an additional pair of ears.
Contents
Origins
The first Eliatropes were born after the goddess Eliatrope’s second dance with the Great Dragon. The first six each had a Dragon twin, and each pair hatched from a common Dofus. These first six Eliatropes and six Dragons, the firstborn, formed a Council that ruled over the Eliatrope civilization, whose other members incarnated naturally. All members of the Council are practically immortal as they can be reborn from their Dofus once both twins have died and their Wakfu has replenished. They are, however, reborn as babies with no memories of their past incarnations, except for Qilby who can recall all of his previous existences.
History
The only precise timeline given for the early ages of the Eliatropes is in the primitive era that happens millions of years ago before the creation of the Xelor Clock. At this point the Eliatropes were ruled by the eliatrope council, at some point in time Chibi (a member of the council) would became the king of the eliatropes. Chibi had some form of foresight (seeing into the future) and he saw that he would soon die. With this revelation he chose Yugo his brother to be the next king of the Eliatropes.
Mechasms ravaging the Eliatrope homeworld
The next event in the timeline and in the lore is 10,000 years before Xelor’s Clock, when Yugo was king and the Mechasms arrived on the Eliatropes’ home planet. According to Krosmoz.com, they coexisted peacefully for centuries, but then the Mechasms initiated a war against the Eliatropes, forcing Yugo to hide his people’s children in another dimension, Emrub. Unable to defend against the Mechasms, the Eliacube was used to construct a massive spaceship known as the Zinit, and the remaining Eliatropes fled the planet aboard the ship and searched for a new planet to call home.
Outside of Emrub and N’s incursion in the Age of the Dofus, it wasn’t until Yugo was reborn in 969 that Eliatropes were seen in the World of Twelve, and by the end of the animated series’ two seasons, he and Chibi remain the only two Eliatropes on the planet, still looking for a way to find a new home for their people and offer them a new beginning.
Powers
Eliatropes can manipulate Wakfu in many ways, wakfu is the source of all living things and magic. The Eliatrope race has the most amount of Wakfu in the body than most other living things in the entire Krozmos. This makes them extremely powerful in magic. They also possess other ablilities.
It is worth noting that while Eliatrope Dragons have been seen using Stasis (such as Adamaï in the animated series and Efrim in Islands of Wakfu), that ability is not known to extend to Eliatropes.
Consistency issues
It is worth noting that the presence of Eliatrope Dragons on the World of Twelve in the Wakfu era, as well as the Eliatrope Dofus, is inconsistent with the genesis described in the Found Fragments, where Osamodas’ Dragons created life on the otherwise barren planet, a process which included turning it into «nothing but a white-hot magma» and a «deflagration of shade and light [that] spread over the Universe.» However, since Grougaloragran left Nora through a portal near the end of Islands of Wakfu, he and Phaeris may have spent time in Emrub before returning to the World of twelve.
The character N in general, and therefore all related content, is now considered non-canon due to legal issues involving Ankama and the artist who designed the character. All references to the character in the Dofus MMORPG were removed, and if the character does not exist, the entire premise of Les Gardiens is invalidated.
When Yugo visits Emrub and talks to Baltazar at the end of Wakfu season 2, the latter mentions that he and the Eliatrope children have been watching him for years, waiting for him to find them. Like the general look of Emrub in the cartoon, this is inconsistent with Les Gardiens‘s claim that the Eliatropes have no link to other dimensions and were taught that there was in fact nothing outside Emrub.
Notable individuals
The Eliatrope Council:
Under the hat
Warning: This section contains spoilers related to the Wakfu animated series
Until 2012, no Eliatrope had been seen without a hat on. In the animated series, in particular, a few episodes referred to Yugo’s refusal to expose his head. One notable example of this and the teasing that surrounded the character is the 8th episode of season 2, Chevalier Justice, where Yugo does remove his hat but only after his friends have turned around and closed their eyes, and he is then only shown from the neck down until he puts it back on.
In the very last episode of the second season, Yugo removes his hat while in the timeless dimension, followed by all of the lost Eliatrope children. The viewer can finally see that Eliatropes have small wings on their head, made of pure Wakfu. These wings allow them to levitate, without actually flapping them. It is not known whether their hats inhibit this ability, nor why they wear them among themselves (where the judgment of other races is not a factor).
Since only Eliatropes (and the Eliatrope Dragons Baltazar and Shinonome) were present, still no one in the World of Twelve has been exposed to the secret to this day.
Вакфу кто такие элиатропы
Эта раса чаще всего встречается как воинствующие берсеркеры и гладиаторы. Главная отличительная черта это задиристость, упрямость и невероятная любовь к схваткам и поединкам любого рода. И Сакриеры никогда не откажутся от сражения, никогда не убегут, потому что сам процесс борьбы и выживания в ней есть смысл их жизни. Их легко отличить по татуировкам, покрывающим руки или все тело. Эта метка дается им с рождения, как знак верности богу Сакриеру. И верность эта длится обычно всю жизнь. Они отдают себя и свое тело, не взирая ни на какую боль и страдания, и в награду получают возможность черпать большую силу и выносливость из каждого полученного повреждения. Магия крови дает им достаточно возможностей, для того чтобы противник сожалел о том что пролил хоть каплю таковой из их тела. Но они не бессмертны, и должны знать когда дань может перейти в опасность для жизни.
С одной стороны они являются лучшими из лучших, когда дело касается силы и сражений на холодном оружии. Именно они становятся благородными рыцарями и грозными варварами. Но с другой стороны, Иопы прослыли на весь Мир Двенадцати как самая глупая, честная и прямолинейная раса. Вначале бить, и затем думать – это их общепринятый критерий, по которому судят не только всю расу, но и каждого ее представителя в частности. Тем не менее, мало кто может понять Иопов до конца. В верном служении своему богу-воину, именно Иопы организовали клан особых рыцарей – Стражей Шушу. Они призваны оберегать мир смертных от демонических сущностей, и для этого заточают их в своем оружии. Но только сильные духом способны устоять перед соблазном демонов. Поэтому для настоящих Иопов душа имеет первостепенное значение.
Девиз богини Кра – гордость и точность. Что так же описывает саму расу максимально точно. Кра в первую очередь опытные лучники, напоминающие классических эльфов Толкиена. Они по своей природе так же опытные тактики, имеющие преимущество в бою с расстояния, когда они могут просчитать каждое действие и выпущенную стрелу. Кра благородны, вне зависимости от того, какое положение занимают, они могут не быть снобами и высокомерными, но благородство, честь и их критерии будут сопровождать их осанку в любой ситуации. Хотя, за счет этой черты многим Кра не хватает некоторой простоты и легкости, в оценке себя и других. Они тесно связаны с природой, чувствуют ее баланс, что и определяет их духовные ценности.
Если Кра сторонники природного баланса в целом, то Садида это народ связанный с природой самым тесным образом через мир растений. Это люди-деревья, которые служат мостом между флорой и фауной, понимая обе стороны мироздания. Вследствие чего их вера предусматривает охрану всей природы мира, что сделало их главными союзниками народа Кра. В первую очередь Садида являются шаманами, их обряды и устои вращаются вокруг травоведения и магии Вуду. Каждый Садида имеет особую куклу, являющуюся его ангелом хранителем и зеркалом души. И все Садида связаны одним духом со своим божеством прародителем.
Своим видом напоминают полулюдей-полудеревьев, причем мужчины больше похожи на деревья, чем женщины.
В начале времен не существовало понятия времени. Не было никаких часов, даже самых примитивных. До того дня, когда бог Кселор достал свой могучий молот, светящийся вневременной бесконечностью, и швырнул его на землю. Упав, его великий молот издал смешной звук – «ТИК». Кселор повторил попытку, и наблюдал как прозвучало громкое «ТАК». И увидел Кселор, что это хорошо. Он поместил получившиеся звуки в свою шкатулку, добавив несколько механизмов и стрелок, создав Священные Часы. С того момента, раса его последователей охраняет и управляет самим механизмом времени Мира 12-ти. Кселоры отличаются невероятной любовью к изобретательству, именно они ответственны за многие изобретения, ставшие в итоге неотъемлемой частью современного мира. Естественно, большинство из них избирают путь мастеров или часовщиков. А самые одаренные Кселоры способны овладеть магией времени, благодаря которой эффектные слоумошены дают им преимущество, и само время является их орудием. Магов времени легко приметить в толе – их тело перевязано бинтами, с надетыми поверх доспехами.
Они не боятся встретить разъяренное стадо буйволов, или оголодавшего волка, готового обглодать их косточки. Они не испугаются даже самого дикого и ужасного зверя, из многочисленного бестиариума Мира 12-ти. Потому что приручение и забота о братьях меньших – их роль и задача по жизни. Осамодас прекрасно ладят с животными, от аквариумных рыбок до могучих Драконов. Говоря про последних, народ Осамодас прочно убежден в своей версии создания мира, по которой все живые существа были созданы тремя могучими Драконами. С такой версией трудно согласиться для многих, но Осамодас настолько уверены в своих легендах, что другие просто избегают этой темы. Главная миссия их народа – сберечь живых существ, после глобального наводнения, поглотившего многие части света в прошлом. И за их тесную связь с дикой и не очень живностью, не все любят находиться в обществе Осамодас, которые сами по себе весьма озверели в повадках и внешнем виде за последние столетия. Бытует мнение, что их бог покровитель на деле является демоном. Но даже при наличии клыков, рогов и хвостов, даже самые грубые и дикие представители этой расы могут оказаться доброй душой, если узнать их получше.
Их называют солдатами удачи, потому что эти проныры питают живой интерес к разному роду авантюрам, пари и азартным играм. Их всегда сопровождают сакральные символы удачи в виде карт или игральных костей (которые к тому же они приспособили как действенное оружие), и они всегда успеют обставить всех, обыграть, обдурить и забрать все себе. Да, и еще провернуть выгодную сделку. Конечно, ведь обычно сама Удача на их стороне! Но в отличие от прагматичных и алчных Энутропов, Экафлипами руководит не столько жажда денег и обогащения, сколько интерес к самому процессу чистого азарта. Им куда важнее получить удовольствие от приключения или некого опрометчивого предпринимательства, чем выиграть мешок золота. Хотя и он никогда не помешает. Вследствие таких личностных качеств, многие Экафлипы становятся владельцами магазинов, казино и разных лавочек. Другие же пускаются в жизнь пиратов и разбойников. На вид Экафлипы напоминают антропоморфных котов, коричневого или белого окраса.
Вакфу кто такие элиатропы
Задолго до главных событий, описанных в мультсериале, в Мире Двенадцати произошла ужасная катастрофа «Хаос Огреста» — наводнение, вызванное слезами огра Огреста и уничтожившее треть всех земель и населения планеты.
Виной этой катастрофы послужил Огрест — огр, рождённый в результате неудачного эксперимента с Огрином. Огрест был одинок, и единственный кто был ему близок — его создатель алхимик Отомай. Слёзы Огреста обладали удивительным свойством — всего одна слеза была способна вызвать огромный поток воды. Однажды он увидел куклу бога Садиды, полностью похожую на обычную девушку, — Датуру. Именно её Отомай пытался оживить, восстановив её огриновое сердце. Огрест влюбился в Датуру с первого взгляда и начал искать Огрины на каждом уголке острова. Так началось его путешествие, в результате которого ему всё-таки удалось возродить Датуру, которая его «полюбила». Прошло время, ради своей возлюбленной он был готов на любые подвиги и лишения, что совершенно не волновало Датуру, ведь она не испытывала к нему тех же чувств. Но вскоре Датура решила воспользоваться великаном — она попросила Огреста достать ей шесть Дофусов — магических артефактов, дававших своим хозяевам невероятную магическую силу и способности. Собрав их и вернувшись к Датуре, Огрест понял, что она использовала его для того, чтобы получить неимоверную власть. Впав в ярость Огрест поглотил все шесть дофусов, став огромным великаном и сбросил Датуру в огромнейшую пропасть, но поняв, что он натворил, Огрест взобрался на вершину горы Зинит, где стал плакать от своей беспомощности и одиночества. Впав в забытье, он проплакал сотни лет, а его слёзы затопили треть мира. Так и произошёл «Хаос Огреста».
После «Хаоса Огреста» осталось не так много больших городов. В настоящее время наиболее крупными и густонаселенными являются города Бонта и Бракмар, являющиеся давними врагами. Если Бонта являет собой образцовый и добропорядочный город с чётким следованием законам и толерантности, то Бракмар является его полной противоположностью. Раскинутый на берегах лавового озера, Бракмар стал пристанищем для отпетых воров, взяточников и убийц, в этом городе всё решают деньги и их количество. Оба этих города имеют свои стадионы по игре в буффбол, популярной в мире вакфу игре, почти полностью копирующей правила американского футбола.
Помимо этих мегаполисов, существуют города поменьше, но не играющие особой роли в мировом масштабе. Так, каждая раса имеет свою столицу, не обязательно являющуюся крупным населённым пунктом. В основном, раскиданные по миру города не являются большими, а большинство населения живёт в сельской местности, лесах и маленьких деревушках.
Общепризнанной валютой мира вакфу является кама. Кама представляет собой золотую монету с расположенной посередине перечёркнутой буквой «К». Все расы и все города используют эту валюту для торговли. Камы имеют сакральное значение для энутрофов — одной из рас Мира Двенадцати: будучи весьма жадными до денег, они стараются накопить побольше кам в целях собственного обогащения. Помимо использования кам, также повсеместно распространён бартер, позволяющий выменивать интересующий товар как на другую вещь, так и на оказание каких-либо услуг или выполнения заданий.
Для того, чтобы переместиться из одной местности в другую, затратив минимум времени, в мире Вакфу используют специальные порталы, именуемые Врата Заап. Каждый из порталов может вести лишь к одному другому порталу, таким образом, врата Заап предоставляют своеобразные коридоры, связывающие две удаленные друг от друга местности. Как правило, врата выглядят как сплетённые между собой деревья или сделанные из камня порталы круглой или эллипсоидной формы. Для того, чтобы активировать и воспользоваться вратами Заап, требуется специальный предмет, представляющий собой небольшой фиал в виде капли с синим веществом внутри. Так же для телепортации используются камы.
Мир Вакфу населяет огромное количество разнообразных магических существ, ведущих как миролюбивый, так и воинствующий образ жизни. Однако, несмотря на широкое разнообразие всевозможных обитателей, основное население мира состоит из шестнадцати основополагающих рас, каждая из которых выделяется среди других рядом особенностей.
Сакриеры — это воинствующие берсеркеры, любящие хорошую драку и достойных соперников. Их отличают задиристый нрав, желание стоять до конца во что бы то ни стало и никогда не отступать. Особой приметой сакриеров являются тёмные татуировки. Они могут покрывать как половину тела сакриера, так и присутствовать лишь на руках. Особенность этой расы — магия крови, с помощью которой сакриеры могут излечивать физические повреждения. Магия крови также позволяет творить некоторые заклинания, например призыв меча.
Своим видом напоминают людей с длинными заострёнными ушами и большими круглыми глазами. В сериале сакриером является Крисс ля Красс — капитан сборной Города Бракмар. Участвовал в матчах по буффболу в городе Бонта.
Девиз этой расы — «Гордость и точность» и это неспроста. Кра известны тем, что являются лучшими в мире лучниками и бойцами на дальней дистанции.
Так же, как и раса садида, кра имеют тесное единение с природой и не терпят нарушения природного баланса.
В сериале кра являются Евангелина и Клеофина,а так же сын Евы и Гроуви-Флопин
Если прочитать слово «кра» задом наперед, то получится французское слово «arc» в переводе означающее «лук» (стрелковое оружие).
Главной особенностью этой расы является способность к врачеванию, травничеству и алхимии. «Энирипса» задом наперёд на французском «Аспирин». Будучи прекрасными целителями и врачами, они обладают выдающимися познаниями в области лечения отравлений и проклятий, при этом выделяясь весьма кротким и рассудительным нравом.
Своим видом напоминают людей с крылышками за спиной.
В сериале энирипсой является целительница Наусея.
Своим видом напоминают панд.
В сериале пандава является Пандиего де ля Вега.
Своим видом напоминают людей, к зрелому возрасту, как правило, отпускают бороду и/или усы.
В сериале энутрофами являются Руэль, Альберт, Нана и Мумун.
Если прочитать слово «энутроф» задом наперед и исправить букву в конце, то получится слово «фортуна»
Своим видом напоминают полулюдей-полудеревьев, причём мужчины больше похожи на деревья, чем женщины.
В сериале садида является Сибонак, принцесса Амалия и её семья.
Утончённые представители расы Феков специализируются на искусстве защитной магии, благодаря которой «хаос Огреста» почти не навредил их городам и жителям. Будучи самоотверженными защитниками и сторонниками баланса, они не потерпят, когда сильный обижает слабого.
Своим видом напоминают людей с синими волосами.
В сериале феком является Отомай.
Своим видом напоминают людей, одетых в маски и костюмы скелетов, причём мужчины больше похожи на скелетов, чем женщины.
В сериале срамом является Мод — тренер Криса ля Красса по буффболу.
Солдаты удачи экафлипы питают живой интерес к разного рода авантюрам, приключениям, пари и азартным играм. Однако, в отличие от прагматичных энутрофов, экафлипами движут не столько деньги и жажда наживы, сколько чистый азарт и интерес. Ввиду такого особого склада характера, большинство экафлипов являются держателями таверн, казино и торговых лавок. Также многие из них являются пиратами и разбойниками.
Своим видом напоминают антропоморфных котов.
В сериале экафлипами являются жена торговца Каброка-Миранда и пират Фелинор.
Загадочная раса магов времени, представителей которой весьма легко разглядеть в толпе, они походят на мумий, надевших футуристичные доспехи. Их основной и неповторимой способностью является управление временем. Их любимое занятие — это изобретательство новых, доселе невиданных механизмов и приборов.
В сериале кселорами являются Нокс и граф Харибург.
Друзья всех живых существ, озамодас издавна славятся своей любовью ко всем животным без исключения. Животные, в свою очередь, также привечают и уважают представителей этой расы и подчас даже неприручаемые и дикие монстры становятся покладистыми в руках озамодас.
Своим видом напоминают людей с синей кожей, рогами и длинным тонким хвостом.
В сериале озамодас является торговец Каброк.
Древнейшая раса мира Двенадцати. Изначально они жили на другой планете, но из-за войны с инопланетной расой роботов (Мехазмы) вынуждены были бежать. Построив космический корабль, элиатропы совершили множество гиперпространственных прыжков в поисках планеты пригодной для жизни. В ходе своих поисков они наткнулись на мир Двенадцати, в котором и стали жить, восстановив свою цивилизацию. Однако, выяснилось, что их преследовал один из мехазмов, Аргонат. Совместными усилиями элиатропы одержали победу, но при этом все взрослые представители данной расы были практически полностью уничтожены, а дети перемещены в измерение без времени. Если прочитать «элиатроп» задом наперёд, получится французское слово «портал»
Помимо основных рас, в сериале существует масса других существ.
Драконы. Одна из утраченных рас, представителей которой никто не видел уже сотни лет. Их магическая сила настолько велика, что позволяет драконам не только летать и испепелять противников своим огненным дыханием, но и использовать мощнейшие заклинания. Драконы также обладают способностью изменять свой внешний вид по собственному желанию. В сериале представителями этой расы являются Адамай, Фаэрис, Гругалорагран, Балтазар и Шинамон.
Бворки. Внешним видом напоминают крупных орков, то есть имеют зелёную кожу, мускулистое телосложение. Промышляют грабежом и разбоем, имеют некоторый интеллект и хитрость, позволяющую проектировать ловушки, обманки и мошеннические схемы.
Полтеры. Духи Запретного леса, охраняющие его от вторженцев. Обычно они обитают и охотятся только внутри его пределов, однако, в случае, если лесу грозит опасность, они могут атаковать близлежащие селения. Своим видом напоминают ожившие чёрные кляксы, каждое касание которой может обратить человека в кустарник.
Минотавры. Раса полулюдей-полубыков, ведущих дикарский образ жизни, как правило, совершающих набеги на небольшие деревни в поисках еды. Их интеллект крайне невысок, на уровне иопов.
Экляксеры. Крохотные и трусливые существа, способные переходить из твердого состояния в жидкое, из-за чего их практически невозможно уничтожить.
Трулли. Огромные тролли. Не отличаются особым умом и проворностью, зато обладают огромной силой. Владеют знаменитой на весь мир «Ярмаркой Труллей».
Демоны из мира Рушу, представляющего собой пылающие пустоши, населённые неисчислимыми ордами самых разнообразных тварей. Размеры, формы и силы демонов могут варьироваться, как и их способности. Помимо простой физической силы, Шушу могут обладать специальными уникальными навыками, позволяющими производить различные магические манипуляции от увеличения собственного размера до создания армий зомби из людей. Основной забавой и целью жизни каждого Шушу является уничтожение всего. Поскольку их родной мир Рушу полностью уничтожен, они ищут возможность попасть в иные миры, дабы уничтожить и их тоже.
Наиболее часто встречаются следующие виды животных :
Тофу. Представляют собой маленьких птиц и являются самыми безобидными существами. С их помощью шахтеры определяют наличие ядовитого газа в шахтах.
Буфтоны(Гоббалы). Животное, напоминающее быка и овцу одновременно, повсеместно распространено в мире и используется как источник шерсти и мяса. Именно в честь этих существ и получил своё название буффбол, так как мяч для этой игры похож на буффонса.
Иньдюдраки. Полудраконы-полуиндюки. Используются повсеместно, как средство передвижения. Существуют как обычные, так и летающие особи, позволяющие перевозить людей по воздуху.
Буйволки. Волки с рогами, размер которых может достигать поистине грандиозных размеров.
Дрхеллеры (Форроры). Лучшие друзья и питомцы энутрофов, ввиду их особой способности находить полезные ископаемые и камы. На передних лапах форроров — мощные длинные когти, предназначенные для копания земли, а бивни на морде служат прекрасным орудием для разбивания твёрдых пород камня. Детёныши форроров своим видом похожи на помесь крота и свиньи. Взрослые особи значительно крупнее и имеют густую белоснежную шерсть. В сериале форрорами являются Малышок, питомец Руэля, и Орифан, питомец Мумун.