готика 1 книги зачем

Готика 1 книги зачем

готика 1 книги зачем. Смотреть фото готика 1 книги зачем. Смотреть картинку готика 1 книги зачем. Картинка про готика 1 книги зачем. Фото готика 1 книги зачем

готика 1 книги зачем. Смотреть фото готика 1 книги зачем. Смотреть картинку готика 1 книги зачем. Картинка про готика 1 книги зачем. Фото готика 1 книги зачем

готика 1 книги зачем. Смотреть фото готика 1 книги зачем. Смотреть картинку готика 1 книги зачем. Картинка про готика 1 книги зачем. Фото готика 1 книги зачем

Александр, Этот квест – сплошная загадка. К чему же он ведет и что даст? Об этом вы узнаете, найдя все Странные книги.

Готика прохождение игры

Начинается все, как только вам удастся найти первую книгу Хроманин. Находится она в Башне тумана, которая расположена в восточной части колонии. Но стоит сказать, что вам не удастся просто зайти и взять книгу. В подземелье, башня кишит скелетами, поэтому для этого понадобится подготовка. Лучше всего проходить этот квест параллельно с основным сценарием игры. Попасть в подземелье можно еще одним способом. Спустившись вниз к берегу, на котором видны останки кораблей, зайдите в воду и плывите вправо, не отдаляясь далеко от скал. Вы увидите вход в пещеры подземелья.

Готика прохождение игрыКнига находится в теле мага скелетов из Башни туманов, которую можно извлечь, естественно, разложив его на груду костей. Прочтя первую книгу Хроманин, начинается квест “Незнакомец” и появляется новая запись в дневнике, в которой дословно сказано: “У мага в Башне тумана я забрал очень странную книгу. Хроманин! Похоже, что ее автор пишет сплошными загадками… Мудрец рассматривает ситуацию в целом, прежде чем приступить к следующему заданию. Хм! Я ничего не понимаю, возможно, просто еще время не пришло.”

Готика прохождение игрыИтак, у вас уже есть одна книга, но это еще далеко не конец. Пришло время отправиться на поиски второй книги. Да, необходимо заметить: не можно найти следующую книгу, не прочитав предыдущую. Вторая книга находится в развалинах, где вы впервые встретили Ур-Шака. Вы также проходили эти развалины, когда искали камень юнитор в форте. Странная книга находится на самой вершине полуразрушенной башни. Забраться туда довольно сложно, если вам не знакома техника прыжка на очень высокие уступы.

Готика прохождение игрыЧтобы взобраться на следующий этаж, необходимо стать над уступом так, чтобы при удерживании клавиши прыжка, фокус перевелся вверх. А затем просто нажать клавишу движения вперед. И вот вы у цели, достаточно протянуть руку и взять книгу. Вторая запись в дневнике гласит: “Я нашел вторую книгу под названием Хроманин. И снова одни загадки. Разделенное воссоединится вновь, если на короткое время разлучено будет надежно”.

Готика прохождение игры Третья книга укромно спрятана там, где вы будете меньше всего искать – просто под ногами. Если всмотреться в рисунок, то вдали видны стены Старого Лагеря. Вблизи Старого Лагеря горит костер, возле которого сидят рудокопы (возможно уже давно не сидят, если им пришлось встретится с вашим клинком). Пройдите немного дальше по течению реки, и вот, за скалой, вы увидите эту спрятанную третью книгу. Снова запись в дневнике: “Нашел я третью книгу. Похоже, я начинаю понимать, в чем тут дело! …Мудрый рыбак время от времени ищет удачи на другой стороне озера”.

Готика прохождение игры Если вы внимательно прочли третью книгу, или хотя бы запись в дневнике, то наверняка вам уже известно местонахождение четвертой книги. Книга расположена на противоположной стороне озера, напротив домиков рыбаков. Эти домики вы могли видеть, когда преодолевали путь к Новому Лагерю. При входе в Новый Лагерь посмотрите налево – вы увидите эти домики и это озеро. Есть еще одна наводка. Возможно, вы уже давно изучили все тропы колонии, тогда вам наверняка приходилось пробивать путь между Старым и Новым лагерями через землю орков, и вам также приходилось переплывать вышеописанное озеро. Очередная книга – очередная запись: “Номер четыре. Уж не пытается ли этот парень просто заморочить мне голову?! …Давно забыты поступки тех, кто некогда был в команде”.

Готика прохождение игры Пришла очередь пятой книги. Она лежит на пляже, рядом с разрушенными кораблями. В самом начале квеста я уже говорил о местонахождении этого пляжа, на котором себя прекрасно чувствуют огненные ящерицы. Нашему персонаж снова обдумывает прочитанное и делает запись: “Похоже, это последняя. Мне не терпится узнать, кто или что под

Источник

Первый круг Магии

Когда Боги решили даровать человечеству магию, они заодно научили их и мастерству изготовления рун. Слуги божьи взяли на себя обязанности по созданию этих могущественных артефактов и их использованию. Каждый из кругов магов определяет для себя, какую магию он может постичь и какой будет пользоваться.

Второй круг Магии

Всякая магия имеет своим началом силу, заключенную в человеке. Человек, имеющий такие силы, называется магом. Каждое заклинание отнимает у мага часть его сил. Эти силы именуются маной.

Заклинание исцеляет мага.
Заклинания покрова.
Стоит маны: 10

Третий круг Магии

Некоторые заклинания поглощают определенную часть магической силы. Такие заклинания называют заклинаниями заряда. Другие заклинания продолжают действовать до тех пор, пока маг позволяет им черпать свою энергию. Такие заклинания принято называть заклинаниями покрова.

Четвертый круг Магии

Пятый круг Магии

Шестой круг Магии

Секреты Магии

Магия не сокрыта в самом маге, он просто обладает умением работать с ней. Он умеет влиять на магию и направлять ее.
Практикующий это искусство должен быть способен использовать свой дух, как инструмент.
Дух его служит вместилищем для мечущихся во всех направлениях магических сил. Он собирает их, фокусирует и отправляет в том мир, который мы знаем. В такие моменты дух мага воспаряет и видит тот, другой мир, обиталище силы. Помните, маг только приносит ее и придает ей форму.

Могущественное Искусство

Основы Магии

Место магии в миропорядке

Чтобы выяснить место магии и ее связь с основными элементами, было проведено много исследований. Все они сходятся в одном: магия стоит выше всех элементов. Она может трансформировать их, изменять форму, то есть повелевать ими. Каждый элемент, если рассматривать его в первородной форме, имеет связь с магией. Подобные связи можно проследить лишь в некоторых местах, и эти места разыскивают многие. Способность мага создавать или призывать элементы, казалось бы, из пустоты, еще раз доказывает, что магия является самой могущественной силой во вселенной.

Настоящая Сила

Магическая Руда

Дар Богов

Поэзия Миртаны

Песня покаяния

Казалось, наша сила будет вечной,
Но ночь сегодня слышит лишь слова о ней.
Слова о днях давно минувших,
Что живы в мечтах и желаниях наших.
Единство расколото было тогда
И проклят навеки дух братства.
Слышит ночь слова о несбыточном,
О том, что ушло и чего не вернуть.

Услышь же слова Богов, ибо в этом есть Их воля. Прими учение Богов, ибо в этом есть Их воля. Почитай служителей Божьих, ибо избраны они Ими.

Аданос сказал: Работайте и живите, ибо создан день, чтобы человек мог работать. Ищите знание, чтобы передавать его детям, ибо для этого были созданы вы. А те, кто праздности и лени предаются, должны быть повергнуты в царство теней на веки вечные.

Белиар сказал: Кто будет делать не так, и вершить дела свои против воли богов, тот будет мной наказан. Я наполню тело его болезнью, страданием и смертью, а дух его присоединится ко мне в царстве теней на веки вечные.

Захотел Иннос, чтобы люди могли слышать его и говорить с ним. И стали они слышать и говорить. Тогда подарил он им способность творить чудеса и назвал это магией. С ее помощью смогли люди сами создавать миры, а Иннос не стал мешать им. Так люди получили в свои руки часть божественной силы. Однако люди оказались разными, а потому некоторые не могли творить великие чудеса и начали роптать. Иннос забрал силу у недовольных и наградил тех, кто поклонялся ему и чтил его. Вскоре люди стали, боятся, и гнать этих немногих, которых назвали священниками. Но и среди священников появились недовольные. Стали они говорить с Аданосом и забыли Истоки. Так разделились священники. Начались войны, и вера в единого бога была утеряна. Пошедшие за Аданосом назвали себя магами круга воды, а священники Инноса назвали себя магами круга огня.

Охотник и жертва

Искусство боя

На протяжении двух тысяч лет учение этого мастера определяло направление развития искусства боя.

Ловкость, хладнокровие, скорость, наблюдательность и быстрота реакции являются теми качествами, которые надо тренировать. Если боец желает достичь вершин мастерства, движения его должны стать хорошо скоординированными и четко выверенными.

Суть учения мастера о единении духа и тела прошла через века.

Астрономия

В центре расположен Мордраг, содержащий четыре элемента: землю, воду, огонь и воздух. Это место, где время бежит стремительно в самом сердце непередаваемой тьмы, коей является Белиар. Надо всем этим возвышается небесная сфера.

Относительно вселенной человек является принимающим. Его душа способна стать частью высшего круга бытия, божественного духа. Но тело человека есть суть Мордрага. Оно состоит из той же субстанции и является его отражением. Синодические орбиты планет, то есть тот путь, который они проделывают между двумя равноудаленными точками относительно Мордрага и нашего мира, меняются всего на несколько градусов в течение века. Однако мы полагаем, что все мы постоянно движемся вместе со всей остальной вселенной.

Когда создавался первый календарь, то, чтобы определить продолжительность солнечного года, мы наблюдали за фазами Луны.

Бальзам прозрения

Положи на глаза пациента желчь. Эта секреция источает горечь. Наложение горечи на глаза заставляет пациента обратить на нее внимание, задуматься, что делает его мудрее. Он учится видеть! Горечь и знание абсолютно несовместимы. Они являются полными противоположностями! Слезы, страдание и разочарование горьки, но знание и мудрость всегда способны утешить любую боль. Горечь и знание альтернативны. Где есть горечь, там нет знания, а где есть знания, там не может быть горечи.

Вино забвения

Лучший виноград для такого вина произрастает на склонах Архолоса. Мастерство выращивания его состоит в том, чтобы дать ему вызреть, не раздражая никаким движением. Виноград смешивается с обычными травами, растущими у погребов. Наблюдай и дивись тому, как мастер превращает воду колодезную в вино. Люди восторгаются им и воздают ему должное. Мастер наказывает своих ленивых учеников и запирает в бутылки. Огонь разгорается, и поднимают головы змеи черные.

Дневник

Старая истертая книга. Многие страницы утеряны.

День 28
Нас заставляют рыть туннель дальше, все глубже в горы. Туннель и так уже огромен. Знать бы, для чего все это.

День 67
Я слышал, что у орочьих шаманов нет сердец. Но если это так, как же они могут жить? Видел я и меч, которого так страшатся шаманы. Попадись он мне в руки, я бы покрошил их на куски.

День 78
Меч лежит в комнате в передней части храма, но его охраняет шаман. Я собираюсь сбежать, но дневник свой оставлю здесь. Кто знает, может, однажды он пригодится кому-нибудь.

Шершни

Но в этом месте, где почва пропитана влагой и воздух влажен, собираются шершни, привлекаемые запахом пота других созданий. Они жалят своих жертв и высасывают из них кровь. Многие охотники, промышляющие на болотах, живут тем, что собирают жала шершней. Для этого надо сделать разрез в брюшке, затем прочертить клинком зигзаг вокруг жала и аккуратно удалить его с прилегающими тканями. Дайте крови стечь и соскоблите мясо – оно несъедобно.

Источник

Секреты первой «Готики»: скрытые механики и вырезанный контент

Жесткое сведение олдскул.

Хоть первая «Готика» меньше других игр серии по масштабу карты, секретов в ней больше, чем во многих современных ролевых играх. Многие из них знают только особо преданные фанаты – ведь на их раскрытие ушли годы!

В игре есть монстр, способный преодолеть барьер

Единственное существо, способное покинуть магический барьер, – шершень. По крайней мере, если вы используете свиток превращения, то в этой форме вы спокойно переживете проход за смертельную преграду.

готика 1 книги зачем. Смотреть фото готика 1 книги зачем. Смотреть картинку готика 1 книги зачем. Картинка про готика 1 книги зачем. Фото готика 1 книги зачем

Практического применения у этой фишки никакой нет – за барьером либо непроходимые скалы, либо бесконечная вода. Но сам факт такой уникальной механики для шершней очень интересен.

готика 1 книги зачем. Смотреть фото готика 1 книги зачем. Смотреть картинку готика 1 книги зачем. Картинка про готика 1 книги зачем. Фото готика 1 книги зачем

Скрипт в тайнике активирует Глорха

Помните разрушенный монастырь из третьей главы, куда мы отправляемся с Горном за юнитором? Так вот, в этой локации есть уникальная механика, связанная с башней монастыря.

готика 1 книги зачем. Смотреть фото готика 1 книги зачем. Смотреть картинку готика 1 книги зачем. Картинка про готика 1 книги зачем. Фото готика 1 книги зачем

Наверху башни есть неплохой одноручный меч, свиток превращения и кольцо на +10 маны, но суть не в луте.

готика 1 книги зачем. Смотреть фото готика 1 книги зачем. Смотреть картинку готика 1 книги зачем. Картинка про готика 1 книги зачем. Фото готика 1 книги зачем

В The Last of Us Part II тонна невероятных мелочей. От отпечатков пальцев Элли до анимированных головастиков!

Когда вы зачистите локацию полностью и пройдете к нычке, то после спуска в любом случае появляется Глорх, даже если вы зачистили всех монстров в радиусе километра. Видимо, он срабатывает по скрипту, но странно, что Глорх охраняет довольно средние артефакты.

готика 1 книги зачем. Смотреть фото готика 1 книги зачем. Смотреть картинку готика 1 книги зачем. Картинка про готика 1 книги зачем. Фото готика 1 книги зачем

Сюжетный ляп с башней Старого лагеря

Фанаты «Готики» знают о существовании единственного комикса по игре. Сюжетно он является приквелом первой игры и рассказывает о начале дружбы Диего, Мильтена, Горна и Лестера. Так вот, в этом комиксе объясняют, почему разрушили одну из башен Старого лагеря.

готика 1 книги зачем. Смотреть фото готика 1 книги зачем. Смотреть картинку готика 1 книги зачем. Картинка про готика 1 книги зачем. Фото готика 1 книги зачем

готика 1 книги зачем. Смотреть фото готика 1 книги зачем. Смотреть картинку готика 1 книги зачем. Картинка про готика 1 книги зачем. Фото готика 1 книги зачем

Встречу Диего с друзьями вырезали, но место можно найти

Еще о четырех друзьях. В игре есть недоработанный квест, в котором Диего просит главного героя найти Мильтена, Горна и Лестора, чтобы передать им сообщение – «встречаемся в условленном месте». Поговорить с героями можно, но вот только никто из персонажей не двигается. Поэтому долгое время место встречи оставалось загадкой.

готика 1 книги зачем. Смотреть фото готика 1 книги зачем. Смотреть картинку готика 1 книги зачем. Картинка про готика 1 книги зачем. Фото готика 1 книги зачем

Но две зацепки позволяют сделать вывод, что герои встречались в закутке на юго-западе от Старого лагеря.

готика 1 книги зачем. Смотреть фото готика 1 книги зачем. Смотреть картинку готика 1 книги зачем. Картинка про готика 1 книги зачем. Фото готика 1 книги зачем

готика 1 книги зачем. Смотреть фото готика 1 книги зачем. Смотреть картинку готика 1 книги зачем. Картинка про готика 1 книги зачем. Фото готика 1 книги зачем

Планировался бочковый стелс

У разработчиков было множество механик для «Готики», но от части пришло отказаться из-за сложностей реализации. Одна из них – стелс в бочке.

готика 1 книги зачем. Смотреть фото готика 1 книги зачем. Смотреть картинку готика 1 книги зачем. Картинка про готика 1 книги зачем. Фото готика 1 книги зачем

От полноценной реализации Piranha Bytes отказалась, но следы механики остались – недалеко от ворот во внутренний круг Старого лагеря около дома стоит бочка, в которую можно забраться. Фанаты в свое время предполагали, что вырезали квест, где главный герой подслушивал оттуда чей-то разговор. Но с уверенностью сказать это нельзя – разрабы только подтвердили саму механику, а не возможности ее использования.

Бандитов оказалось слишком много. Некоторых вырезали прямо перед релизом

Один из проходов к Новому лагерю ведет через деревянный мост. В релизной версии это безопасное место, где кроме падальщиков игроку ничего не угрожает. А вот изначально там стояли два бандита, требующие с героя 10 кусков руды – иначе те били вас и забирали все силой.

готика 1 книги зачем. Смотреть фото готика 1 книги зачем. Смотреть картинку готика 1 книги зачем. Картинка про готика 1 книги зачем. Фото готика 1 книги зачем

Причем удалили их в самом конце разработки – в игре даже остались локализированные диалоги этих бандитов и неиспользованные скрипты. Позднее фанаты восстановят этот момент в модах.

готика 1 книги зачем. Смотреть фото готика 1 книги зачем. Смотреть картинку готика 1 книги зачем. Картинка про готика 1 книги зачем. Фото готика 1 книги зачем

Хозяева именных мечей атакуют, если увидят у вас свое оружие

готика 1 книги зачем. Смотреть фото готика 1 книги зачем. Смотреть картинку готика 1 книги зачем. Картинка про готика 1 книги зачем. Фото готика 1 книги зачем

PS5 подорожает на 3 тысячи рублей, а Xbox Series – нет. Почему?

готика 1 книги зачем. Смотреть фото готика 1 книги зачем. Смотреть картинку готика 1 книги зачем. Картинка про готика 1 книги зачем. Фото готика 1 книги зачем

К Свободной шахте реально есть проход. Только нужна лестница

Когда Старая шахта обвалилась, и Гомез остался без прибыли, он напал на Свободную шахту нового лагеря. Многие по сей день задаются вопросом, как же воины Старого лагеря умудрились пробраться туда? Ответ есть в игре.

готика 1 книги зачем. Смотреть фото готика 1 книги зачем. Смотреть картинку готика 1 книги зачем. Картинка про готика 1 книги зачем. Фото готика 1 книги зачем

Если залезть на крышу одной из лачуг около Свободной шахты, то вы без труда подниметесь на холмистый проход. Он ведет к горе рядом с озером – как раз по пути в Новый лагерь.

готика 1 книги зачем. Смотреть фото готика 1 книги зачем. Смотреть картинку готика 1 книги зачем. Картинка про готика 1 книги зачем. Фото готика 1 книги зачем

Проход прямой, не надо нигде карабкаться, но вот со стороны горы залезть на проход прыжком не получится.

готика 1 книги зачем. Смотреть фото готика 1 книги зачем. Смотреть картинку готика 1 книги зачем. Картинка про готика 1 книги зачем. Фото готика 1 книги зачем

Но в Старом лагере много лестниц, с помощью которых воины Гомеза могли бы легко залезть в нужное место, так что это не проблема.

Источник

Готика 1 книги зачем

готика 1 книги зачем. Смотреть фото готика 1 книги зачем. Смотреть картинку готика 1 книги зачем. Картинка про готика 1 книги зачем. Фото готика 1 книги зачем

готика 1 книги зачем. Смотреть фото готика 1 книги зачем. Смотреть картинку готика 1 книги зачем. Картинка про готика 1 книги зачем. Фото готика 1 книги зачем

Особенности игры
Сложный, но тем не менее, почти линейный сюжет.
Нестандартное управление персонажем, вид от третьего лица.
Некоторое количество «программных дыр», таких, как постоянно увеличивающееся количество заготовок для мечей у кузнецов, возможность с помощью простой комбинации клавиш сделать безопасным падение с любой высоты, и тому подобное.
[править]
Управление

По сравнению с иными компьютерными ролевыми играми «Готика» имеет несколько нестандартное управление — любое взаимодействие с персонажем или объектом происходит при одновременном нажатии двух клавиш «Действие» + «Движение вперёд». В других играх для этого чаще всего достаточно либо нажать клавишу «Действие», либо щёлкнуть мышью. По мнению некоторых обозревателей, такое странное управление было вызвано тем, что игра изначально планировалась под одну из игровых консолей, но позже была перенесена на платформу PC. Во всех игровых эпизодах вид «от третьего лица», камера неотступно следует за главным героем, ракурс обзора и удаление камеры могут быть настроены. Движением героя можно управлять традиционными клавишами W, A, S, D и задавать направление обзора и движения мышью. Однако какой-либо курсор или прицел отсутствует вовсе. В любом виде боя, взгляд героя фиксируется на одной цели, она подсвечивается, любые удары и выстрелы наводятся только по ней, упреждение не берётся. Однако, если на пути следования стрелы или заклинания окажется иной объект, то он получит повреждения.

готика 1 книги зачем. Смотреть фото готика 1 книги зачем. Смотреть картинку готика 1 книги зачем. Картинка про готика 1 книги зачем. Фото готика 1 книги зачем

Особенностью боя является автоматический захват цели, стоящей перед персонажем. То есть при желании атаковать другую цель необходимо отпустить удерживание цели (ЛКМ) и повернуться в сторону новой цели, зажать ЛКМ и атаковать (клавиша «вперед/вверх» по умолчанию).

Так как в игре есть возможность превращения в разных животных, существует также режим боя для каждого создания, аналогичный таковому для данного животного.

готика 1 книги зачем. Смотреть фото готика 1 книги зачем. Смотреть картинку готика 1 книги зачем. Картинка про готика 1 книги зачем. Фото готика 1 книги зачем

Каждый предмет имеет стоимость, но при продаже предмета торговцу она уменьшается ровно вдвое, за исключением расходуемых боеприпасов. Отдельные торговцы покупают некоторые категории предметов по полной цене. Предметы не ломаются. В режиме торговли доступен как обмен на магическую руду (выполняющую в игровом мире роль денег), так и бартер, если приведённая стоимость предметов обмена равна или более выгодна для торговца. Окно торговли имеет непривычный современному игроку интерфейс, при котором для продажи приходится выкладывать предметы в специальные слоты обмена.
[править]
Магия

Магия в игре присутствует в виде рун (постоянное заклинание) и одноразовых расходуемых свитков с заклинаниями. Свитки и руны телепортации могут использоваться без знания секретов магии, для остальных необходим определённый уровень владения магией. Набор заклинаний в целом стандартен для ролевых игр — удары огнём, холодом или электричеством (как сосредоточенные, так и по площадям), лечение, телекинез, вызов существ-союзников. Есть такие специфические заклинания, как наведение сна на противника, управление им, «уничижение» — уменьшение чудовища с потерей последним боевых характеристик. Интересной вариацией является заклинание превращения в какого-нибудь зверя, что позволяет добраться до некоторых недоступных мест или спрыгнуть в виде шершня с очень большой высоты без риска разбиться насмерть.

Знание магии ограничивается шестью кругами, причем шестой круг в мире игры считается запретным, как некромантия.
[править]
Ролевая система
Основная статья: Gothic (серия) — Ролевая система

Основные параметры ролевой системы стали впоследствии стандартными для всех игр серии.

готика 1 книги зачем. Смотреть фото готика 1 книги зачем. Смотреть картинку готика 1 книги зачем. Картинка про готика 1 книги зачем. Фото готика 1 книги зачем

Чтобы исключить возможность побега, король приказал возвести над шахтами магический барьер, пропускающий живых существ только внутрь и умерщвляющий их при попытке выхода обратно (во второй части серии объясняется, что этот повод для создания барьера был подсказан королю магами Огня с целью ограничения доступа сил зла к руде). Для этого были собраны лучшие маги королевства, во главе с одним из самых могущественных чародеев, Ксардасом. Однако что-то пошло не так, и Барьер разросся до невиданных размеров, поглотив всю Долину рудников и ряд форпостов орков. Маги — создатели Барьера тоже оказались в плену своего изобретения.

готика 1 книги зачем. Смотреть фото готика 1 книги зачем. Смотреть картинку готика 1 книги зачем. Картинка про готика 1 книги зачем. Фото готика 1 книги зачем

готика 1 книги зачем. Смотреть фото готика 1 книги зачем. Смотреть картинку готика 1 книги зачем. Картинка про готика 1 книги зачем. Фото готика 1 книги зачем

готика 1 книги зачем. Смотреть фото готика 1 книги зачем. Смотреть картинку готика 1 книги зачем. Картинка про готика 1 книги зачем. Фото готика 1 книги зачем

готика 1 книги зачем. Смотреть фото готика 1 книги зачем. Смотреть картинку готика 1 книги зачем. Картинка про готика 1 книги зачем. Фото готика 1 книги зачем

готика 1 книги зачем. Смотреть фото готика 1 книги зачем. Смотреть картинку готика 1 книги зачем. Картинка про готика 1 книги зачем. Фото готика 1 книги зачем

готика 1 книги зачем. Смотреть фото готика 1 книги зачем. Смотреть картинку готика 1 книги зачем. Картинка про готика 1 книги зачем. Фото готика 1 книги зачем

Продвижение в социальной структуре колонии

Бывшие шахтёры-каторжане, поднявшие восстание и захватившие замок стражи. Контролируют Старую шахту, расположенную достаточно далеко, на северо-западе колонии, и единственные ведут обмен с внешним миром. Кроме восставших, в лагере состоят маги круга Огня, создавшие Барьер — их не тронули при восстании, как опасаясь их силы, так и в надежде, что они придумают способ снять Барьер. Между Гомезом и магами отношения довольно напряжённые (один из убийц Гомеза был в клочья разорван при попытке покушения на магов), но у них есть определённые общие интересы.

готика 1 книги зачем. Смотреть фото готика 1 книги зачем. Смотреть картинку готика 1 книги зачем. Картинка про готика 1 книги зачем. Фото готика 1 книги зачем

готика 1 книги зачем. Смотреть фото готика 1 книги зачем. Смотреть картинку готика 1 книги зачем. Картинка про готика 1 книги зачем. Фото готика 1 книги зачем

готика 1 книги зачем. Смотреть фото готика 1 книги зачем. Смотреть картинку готика 1 книги зачем. Картинка про готика 1 книги зачем. Фото готика 1 книги зачем

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *