читы для dwarf fortress

40d:Cheating

This page includes mods. The content is not part of normal DF as released. Changing game files can sometimes cause unexpected results, and should always be done with care and caution.

Cheating is altering the game to make dwarf fortress easier. This is distinctly different from exploits. There are two main ways to alter the game: changing the game’s raw source files (which are really just text files), and directly altering the game’s memory (which requires special tools).

Contents

File Edits [ edit ]

The most common use of editing raw files is to get free items, such as gems, adamantine, or flux.

When changing the raw files, you may or may not need to create a new world in order for your changes to be reflected.

Generally speaking, modifications to an existing entry in a raw file don’t require a new world. Altering existing reactions or creatures is an example of this.

Worlds created before the modifications were made won’t be playable unless the previous version of the raw file is restored. Save your custom raw files if you want to continue playing your game at some future point.

Attempting to play worlds not generated with identical reaction additions will fail on load.

Raw files are located in the raw/objects directory

See also: Material token, Creature token, Matgloss token, and Reactions for making your own custom cheats.

Reaction Additions [ edit ]

Recipes for the Smelter are stored in the file reaction_standard.txt. Adding entries to this list will allow your dwarves to make whatever items they need, as easy as smelting iron ore into iron! This is recommended if you want a lot of items very quickly, but additions you make will not take effect until you start a new world.

Note that if you edit an existing reaction entry (leaving the [REACTION:NAME] line unchanged) rather than add a new one, you will not need to generate a new world.

Easy Rough Gems [ edit ]

[REACTION:FREE_GEMS22][NAME: make (insert gem name)][SMELTER][PRODUCT:100:10:ROUGH:NO_SUBTYPE:STONE:(insert gem name)]

It’s really easy. All you have to do is take the name of the gem from stonegem matgloss and put it in the name and at the end of the product. Take all of that and paste it into the reaction_standard. Create a new world and poof! Your smelter will spit out gems of that type.

For convience, here are all the precious gems in the game.

Easy Adamantine [ edit ]

To get free adamantine wafers, add this to your reaction_standard.

For adamantine thread it would be;

Make Stone Into Logs [ edit ]

Easy Flux, Sand, and Ore [ edit ]

to any stone you have to turn it into a flux. This is in matgloss_stone_mineral.txt or stone_mineral_layer.txt. Or, add

to turn it into a valuable ore. To reduce the exploit-ness of it, reduce the percentage from 100 to 20 or so. It also bears noting that the metal can easily be an alloy, like steel or brass. Likewise, open matgloss_stone_soil.txt and add

to any soil to turn it into sand suitable for making glass with.

None of these cheats require creating a new world. Turn peat into glass, basalt into platinum, and combine iron, diorite, and coal to make steel.

Easy Metal [ edit ]

Open reaction_standard.txt and change any reactions you like. Remove the line reading

to make them require no fuel. Remove the line(s) headed with

to make them require no reagents. For examples, here are the edited reactions for steel and adamantine.

These cheats do not require a new world (because they only modify existing reactions), and allow my smelters to create steel and adamantine from nothing. It’s probably easier, though, to mod some bulk stone into the ore you need and go from there.

Ultimate Smelter Cheat [ edit ]

Since it’s easy enough to alter smelter reactions, one can build a single multi-purpose reaction as follows:

where any bulk stone you want to destroy is labeled REACTION_CLASS:JUNK, and PRODUCT is whatever you want; turtle shells, rough rock crystals, platinum, whatever you need. No need to make lots of reactions just for gems, no need to modify existing reactions.

Creature Token Modifications [ edit ]

Modifying creature raw files does NOT require you to create a new world. If you want free items in your game without the hassle of planning your cheats when you create the world, the simplest way is to alter the creature files to make them drop the item on death.

You can also change the physical attributes of your dwarves.

Free Items: Changing the Loot [ edit ]

Missing one critical item for your impatient noble, or slavering fey dwarf, but there’s no trader in sight? Have no fear, for you can make your enemies (or butcherable livestock) supply your needs!

Add something like this to their creature entries.

Note that you do not need to make a new world for this to work, and that you can even change this entry in-between saves on the same adventurer (and by highly likely extension, fortress), which has immense and obvious cheating potential. You may want to take a look at the Item token page for a better general understanding of the ITEMCORPSE tag; ITEMCORPSE_QUALITY, on the other hand, simply ranges from 0 (no quality modifier) to 5 (masterpiece quality).

Adding this to, say, a horse, will make that horse drop turtle shells on death; very useful if you have no shelled animals in your fortress area and your mastercrafter gets an unlucky Strange Mood.

Super-Fast Dwarves [ edit ]

If you believe your dwarves are a bit too slow, try opening the following creature token file.

. and adding [SPEED:1] (or SPEED:0 if you’re up to some psychedelic light speed traveling) somewhere after [CREATURE:DWARF] but before the next [CREATURE] entry. *NEW RELEASE EDIT* Find [HOMEOTHERM:#####] and add [SPEED:###] edit the «#» and replace with desired value ((found by looking at creature fairy) edit if needed)

This will make your dwarves do the majority of their actions super fast, including moving, digging and workshop actions.

This may, ironically, lower FPS when a high population is present, but no more than what doing many actions at once would.

Healing Nervous Injuries [ edit ]

In normal Dwarf Fortress, nervous injuries are permanent and will never heal, causing military dwarves to stop sparring and potentially crippling useful dwarves, depending on severity. Simple modifications to the creature raws will allow your dwarves to heal injuries to the nervous system, including the spine, neck, and brain. The never-healing property is governed by the [NERVOUS] token in certain body parts. Removing the [NERVOUS] token from the neck, upper, and lower spines in body_default.txt will allow these body parts to heal normally.

The brain is slightly more complicated, because it uses the [THOUGHT] token. Simply removing this token will knock all your dwarves (and any other creatures with a brain) unconscious until it is replaced. To allow the brain to heal, while keeping your dwarves functional, add the [THOUGHT] token to another body part. The heart is a good place to do this, as heart injuries are nearly always fatal anyway.

Note that simply removing the brackets from the NERVOUS and THOUGHT token is enough to «remove» the token from the body part, while retaining the information (to human viewers of the file) that the parts are nervous if you wish to revert the edit after that critical dwarf has healed.

Likewise, removing the [BREATHE] from the lungs can help them heal more quickly.

Larger Caravans [ edit ]

The [TRADE_CAPACITY] tag found in trade animal and wagon entries is followed by a number governing the maximum weight a creature can carry. Because caravans enter your map burdened with as many goods as possible, increasing this number by two or twenty-fold results in a corresponding increase in (Gold Bars).

Savescumming [ edit ]

Savescumming refers to the practice of regularly backing up your saves so you can revert to one if your fortress crumbles to the last. This can be toggled to be done automatically in the init file, so some might not consider this to be cheating.

Another method to save scum is open up task manager (ctrl+alt+delete) and open the Processes tab, and then selecting dwarfort.exe and clicking on end task. This will cause dwarf fortress to close, reverting to the last saved game. Back a long time ago, this could cause inflate errors and destroy the save-game, but Toady has solved the problem.

On Linux, since the game binary (named dwarfort.exe) is launched via a script wrapper (named df), simply closing the launched script does not work as the actual game will continue to run. However, closing dwarfort.exe is possible in a number of ways:

closing the terminal or terminal tab (if launched from a terminal) thus ending the whole process sub-tree (shell, launch script and game);

typing in a terminal

Memory Editing [ edit ]

Memory editing refers to using an external program to modify numbers within the game. This is at its most useful when choosing what to take with you, as you can give yourself an unlimited number of points. What doesn’t work in the new version is giving your starting dwarves tons of prof skills, since there now is a limit in how many skills they can start with. You can still start your dwarves with all proficient skills, but you need to change the [skill limit value] (What?) first on every dwarf you want to do this with, also when editing the memory values with such programs as CheatEngine in adventure mode your point value is 4bytes but in fortress you have to change the search to 2bytes only for hex editors though

The utilities page has several tools that do specific memory hacks, such as to teleport a creature.

Editing the memory of a game has a possibility to cause the game to crash or misbehave, including corrupting of saves.

NOTE: WPE may be flagged as a virus because it injects a DLL, and certain viruses out there use similar techniques to steal sensitive information.

Источник

Exploit

Эксплойт — несовершенство игрового мира, используемое в своих целях. Некоторыми игроками воспринимается как нечестный приём. Эксплоитинг отличается от мошенничества (чит), так как для своей работы не требует использования посторонних программ или модификации оригинальной игры. Использование эксплойтов — личное дело каждого игрока, особенно в одиночных играх, как Dwarf Fortress, где действия пользователя не вредят другим игрокам. В среде игроков, однако есть множество расхожих случаев: выращивание продуктов зимой без отопления или вечный двигатель. Постарайтесь воздержаться от записи в эту статью банальных расхождений с реальным миром. В мире Dwarf Fortress есть драконы и их можно приручать, таковы правила.

Содержание

Атомный дезинтегратор

Разводной мост при опускании уничтожает попавшие под него предметы и убивает всё живое. Однако, мост сломается, если опустить его на слишком крупное существо.

Ускоренное обучение кладовщика

В отличие от версии 40d, прокачка этого навыка не увеличивает побочные атрибуты.

Программа подготовки менеджеров

Ограбление торговцев

Существует несколько путей присвоить товары торговцев:

Сверхкомпактный склад

Сверхкомпактный склад позволяет хранить бесконечное количество предметов в одном тайле. Этот эксплойт позволяет создать суперэффективное хранилище, сделать компактнее всю крепость в целом, а также укоротить маршруты перемещения, повысить эффективность цепочек производства, проводить быструю инвентаризацию, при помощи осмотра k и, возможно, увеличивает FPS.

Неразрушимая дверь

Пометьте предмет, переносимый дварфом, как запрещённый в момент проноса через дверь. Дварф его выбросит, что заблокирует дверь в открытом состоянии. Существо, способное разрушить дверь, остановится рядом с ней и будет ждать, пока та закроется. Гражданские смогут без проблем проходить мимо заклиненного существа, а вот атака выведет его из ступора. Требует проверки

Зоопарк забытых существ

Отгородитесь стеной от всех границ карты внутри нижней пещеры, создав лишь один коридор, упирающийся в фортификацию. Все появляющиеся Забытые существа соберутся в этом тупичке.

Вечный двигатель

Помпа потребляет 10 единиц мощности для перекачивания воды, водное колесо вырабатывает 100 единиц, если стоит на движущейся воде. Это позволяет создавать механизмы с замкнутым водным циклом и даже питать от них другие машины. См. варианты дизайна.

Урист МакАдвенчер, так же известный как Стена Щитов

В режиме приключения вас не ограничивают в количестве щитов, помещающихся в одну руку. Это позволяет надеть столько щитов, сколько вы можете поднять, лишь немного снижая вашу скорость. Защищаясь ими всеми разом, вы радикально снижаете наносимый урон и очень быстро качаете навык владения щитами, что ещё больше поднимает эффективность эксплойта.

В нынешней версии (DF2014) использование было усложнено возможностью доставать и убирать щиты (необходимо для лазанья и дружелюбия местной стражи). В то время, как неограниченное их количество может быть висеть на поясе, только первые два из них можно достать автоматически (если у вас две свободных руки). Остальные щиты приходится добавлять вручную после каждого их убирания.

Бочка/мешок в подарок

Если на этапе высадки купить вещи, которые хранятся в бочках, то сама бочка при этом достанется вам бесплатно. В одну бочку помещается до 10 предметов, поэтому 15 штук одного вида мяса дадут 2 бочки: одна заполнена мясом полностью (10 единиц), другая наполовину (5 единиц). Аналогично, 15 единиц одного вида рыбы также дадут вам пару бочек. Мясо разных животных кладётся в разные бочки, поэтому можно выбрать по одной единице мяса 30 различных видов животных, что даёт вам сразу 30 бесплатных бочек. Обратите внимание, что различные части тела одних и тех же животных идут в одну бочку, так что набор 1 мозг яка + 1 глаз яка + 1 селезёнка яка даст вам только одну бочку вместо трёх.

То же самое относится и к предметам, хранящимся в мешках. Каждая единица песка использует свою собственную сумку. Так как каждая единица песка стоит 1 очко, а мешки стоят минимум 10 очков, вы можете получить мешки в десять раз дешевле, покупая песок. Или гипсовый порошок, стоит он 3, но позже пригодится с госпитале. После начала игры песок из сумок можно просто выбросить.

Бесконечные металлы

Изначальный эксплойт был основан на том, что один слиток метала создаёт 25 арбалетных стрел, но при этом каждая арбалетная стрела переплавляется в 0,1 слитка. Этим методом можно создать бесконечные запасы металлов, используя хитрую систему с арбалетчиками, чтобы разделять стаки болтов на отдельные болты. Подробнее метод описан здесь: http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=51423.0

Кроме того, теперь можно разделять стаки монет, когда приходит караван. Сначала надо произвести стак монет и продать его каравану. Потом его нужно купить обратно по одной монете и переплавить каждую монету в 0,1 слитка. Из одного слитка получается 500 монет, но разделив их на 500 отдельных стаков и выполнив 500 работ по переплавке, вы получите 50 слитков! Процесс описан более детально с использованием макросов и без них здесь: http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=111680.0

См. статью о переплавке для более полной и актуальной информации.

Простая торговля

Вообще, любые компоненты ловушек являются выгодными для производства товарами из-за того, что металлические компоненты требуют только 1 слиток Требует проверки . Кроме продажи, их можно использовать для увеличения стоимости комнат знати, а ещё они полезны в обороне.

Приготовленная еда тоже является дорогим и быстропроизводимым товаром. Купите побольше сырой еды, когда прибудет караван, и прикажите готовить на кухне lavish еду. Потом её можно будет отнести на торговую площадь и продать. Торговцы купят еду от 25x до 100x дороже первоначальной стоимости ингридиентов (которые они же и привезли).

Шёлковая ферма

Никакой жажды в режиме приключений

Дварфийский радар (устарело)

Тренировочная комната

Комната, заполненная выстреливающими из земли тренировочными копьями (нельзя использовать металлические и даже деревянные эльфийские; не подойдут и угрожающие шипы ), будет очень быстро повышать боевые навыки ваших дварфов, если запереть их в этой комнате и периодически активировать ловушку. Бойцы будут учиться уклоняться и парировать удары. Пока (и если) не умрут.

Эксплуатация странного настроения

(нижеприведённое проверено на версии 0.44.03)

Вывод: странное настроение следует рассматривать как не ЧП (если, конечно, это не одержимость или что похуже), а наоборот, как удачный способ заметно повысить стоимость крепости и попутно разгрести завалы.

Эксплуатация торговой площади

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *