вы большой компилятор что это значит

Что такое компилятор

вы большой компилятор что это значит. Смотреть фото вы большой компилятор что это значит. Смотреть картинку вы большой компилятор что это значит. Картинка про вы большой компилятор что это значит. Фото вы большой компилятор что это значит

Если вы программист, то наверняка слышали слово “компилятор”. Но знаете ли вы, что это такое на самом деле? Вы когда-нибудь задумывались, что происходит под капотом, когда вы запускаете команду javac (если у вас код на Java)? Вы когда-нибудь хотели создать свой собственный язык программирования? — и просто заводили бесполезный репозиторий GitHub, где все равно есть только один readme.md, потому что вы даже не знаете, с чего начать. Я думаю, что начинать стоит с этого: узнать больше о компиляторе.

Итак, в этой статье мы разберёмся, что представляет собой компилятор. Если вы опытный программист, который знает про компилятор каждую мелочь, то извините, эта статья не для вас. Но если вы — тот самый парень из абзаца выше, то вперёд за мной, в кроличью нору. На протяжении статьи я буду обсуждать следующие подтемы:

Вступление

Компилятор — это не что иное, как переводчик исходного кода.

Задача компилятора — перевести исходный код с одного языка на другой. Это означает, что если вы скормите компилятору исходный код Java, то сможете получить исходный код Python (не самый лучший пример, просто для понимания сути. На самом деле вы получите байт-код Java, который можно запустить на JVM). Для выполнения этого процесса у компилятора есть несколько взаимосвязанных компонентов.

Типы компиляторов

Мы можем классифицировать компиляторы по-разному. В этой статье я расскажу о двух способах классификации компиляторов, однако особенно углубляться в это не буду.

Классификация компиляторов в соответствии с этапами компиляции

Здесь мы рассмотрим количество этапов, которые проходит компилятор. Некоторые компиляторы непосредственно преобразуют высокоуровневый исходный код в машинный код, а некоторые — сначала преобразуют высокоуровневый исходный код в промежуточное представление перед преобразованием в машинный код.

Таким образом, в соответствии с этой классификацией можно выделить три типа компиляторов:

Если вы хотите узнать больше об этой классификации компиляторов, посмотрите сюда.

Классификация компиляторов в соответствии с исходным кодом и целевым кодом

Для преобразования исходного кода в целевой применяются разные подходы. Некоторые компиляторы преобразуют код на высокоуровневом языке в машинный. Некоторые компиляторы преобразуют с одного языка высокого уровня на другой язык высокого уровня. Таким образом, здесь выделяются следующие типы:

Архитектура компилятора

Когда компилятор компилирует (переводит) исходный код, он проходит несколько этапов:

Мы можем разделить все эти этапы на две фазы, примерно как фронтенд и бэкенд. Эти фазы включают в себя следующие этапы:

Фронтенд

Бэкенд

В следующем разделе я кратко опишу, что происходит на каждой фазе. Если вы не программируете компиляторы, то нормально иметь о них лишь поверхностное представление, но если вы хотите разработать компилятор сами, то вам стоит подробно изучить их работу.

Лексический анализ

Теперь вы знаете, что компилятор — это программа, которая преобразует исходный код в другой исходный код. Компилятор получает исходный код в виде файла. Этот файл содержит код в текстовом формате, но компилятор не может работать с этим текстом. Необходимо преобразовать этот текст в некоторый другой формат, понятный компилятору. Для этого компилятор разбивает текст по маркерам. Помните, что эти маркеры заранее определены в грамматике языка. Маркеры пригодятся на следующих этапах процесса компиляции:

вы большой компилятор что это значит. Смотреть фото вы большой компилятор что это значит. Смотреть картинку вы большой компилятор что это значит. Картинка про вы большой компилятор что это значит. Фото вы большой компилятор что это значит

KEYWORD, BRACKET, IDENTIFIER, OPERATOR, NUMBER на приведенной выше диаграмме — это и есть маркеры. Компилятор использует лексический анализ для идентификации маркеров, и если он получает маркер, который не определен заранее в грамматике языка, то это будет считаться ошибкой.

Синтаксический анализ (парсинг)

На этом этапе компилятор проверяет, расположены ли идентифицированные ранее маркеры в правильном порядке. Для этого в каждом языке есть набор правил, называемый грамматикой. Во-первых, компилятор пытается построить структуру данных — дерево синтаксического анализа. Если компилятор смог успешно построить дерево синтаксического анализа в соответствии с заранее определенными правилами грамматики, то в исходном коде нет синтаксических ошибок. В противном случае возникают ошибки и компилятор их покажет.

вы большой компилятор что это значит. Смотреть фото вы большой компилятор что это значит. Смотреть картинку вы большой компилятор что это значит. Картинка про вы большой компилятор что это значит. Фото вы большой компилятор что это значит

Здесь мы сначала определили грамматику. Затем компилятор пытается построить дерево синтаксического анализа для исходного кода 2 + 3 * 3. В этом случае компилятору удается построить дерево синтаксического анализа (с правой стороны) в соответствии с грамматикой, следовательно в этой программе нет синтаксических ошибок.

Семантический анализ

Просто потому, что программа не содержит синтаксических ошибок, код еще не может считаться правильным. Рассмотрим предложение ниже.

I love compilers

вы большой компилятор что это значит. Смотреть фото вы большой компилятор что это значит. Смотреть картинку вы большой компилятор что это значит. Картинка про вы большой компилятор что это значит. Фото вы большой компилятор что это значит

Компилятор при анализе синтаксиса может решить, что в этом предложении нет синтаксических ошибок, потому что маркеры (слова) расположены в правильном порядке.

Теперь рассмотрим предложение ниже.

I eat compilers

вы большой компилятор что это значит. Смотреть фото вы большой компилятор что это значит. Смотреть картинку вы большой компилятор что это значит. Картинка про вы большой компилятор что это значит. Фото вы большой компилятор что это значит

Предположим, что eat — правильный маркер в соответствии с грамматикой. Таким образом, предложение признается правильным на этапе лексического и синтаксического анализа, поскольку слова расположены в правильном порядке. Но в этом предложении нет никакого смысла — никто не может есть компиляторы.

Итак, согласно этапу семантического анализа, эта программа содержит ошибку. Мы называем эту разновидность ошибок семантическими ошибками. Взгляните на этот простой Java-код:

Здесь нет синтаксических ошибок. Все маркеры упорядочены правильно. Но на пятой строке int total = c + d — не имеет никакого значения, так как идентификаторы c и d не определены. Это и есть семантическая ошибка.

Генерация промежуточного кода

Любой компилятор может непосредственно генерировать машинный код из исходного. Так зачем же тогда нужна фаза генерации промежуточного кода?

Существуют различные типы машин. Таким образом, машинный код зависит от системы, а высокоуровневый исходный код — нет. Если компилятор непосредственно генерирует машинный код из исходного кода, то каждая машина нуждается в полной компиляции от фронта к бэку. Но когда компилятор генерирует промежуточный код (промежуточное представление), он уже может генерировать машинный код для каждой машины с его помощью, без повторения лексического анализа и парсинга для каждой машины.

вы большой компилятор что это значит. Смотреть фото вы большой компилятор что это значит. Смотреть картинку вы большой компилятор что это значит. Картинка про вы большой компилятор что это значит. Фото вы большой компилятор что это значит

Существует два основных типа промежуточных представлений:

Существует также несколько способов представления промежуточного представления.

Оптимизация кода

Этап оптимизации кода выполняет две основные задачи: минимизация времени или минимизация ресурсов. Что все это значит? Когда пользователь пишет код, нет ничего, кроме инструкций. Когда процессор выполняет эти инструкции, требуют время и ресурсы памяти. Таким образом, целью этапа оптимизации кода становится сокращение времени выполнения и ресурсов, потребляемых программой. Оптимизатор кода всегда следует трем правилам:

Существует два способа оптимизации кода:

Машинно-независимая оптимизация принимает промежуточное представление относительно входных данных и не заботится ни о каких регистрах процессора и ячейках памяти. Она происходит после генерации промежуточного кода.

При машинно-зависимой оптимизации кода компилятор заботится о регистрах процессора, расположениях памяти и архитектуре машины. Она происходит после генерации машинного кода.

Генерация кода

Генерация кода — это последний этап процесса компиляции. Да, после может следовать машинно-зависимая оптимизация кода. Но мы можем рассматривать и то, и другое вместе как генерацию кода. На этом этапе компилятор генерирует машинно-зависимый код. Генератор кода должен иметь представление о среде выполнения целевой машины и ее наборе команд.

На этом этапе компилятор выполняет несколько основных задач:

Итоговый машинный код, сгенерированный генератором кода, может быть выполнен на целевой машине. Именно так высокоуровневый исходный код, который мы пишем в нашем любимом редакторе кода, преобразуется в формат, который можно запустить на любой целевой машине.

В этой статье я предоставляю только краткое описание. Если вам хочется углубиться в эти концепции, к вашим услугам миллионы ресурсов в интернете.

Источник

«Компилятор всё оптимизирует»? Ну уж нет

Многие программисты считают, что компиляторы — это волшебные «чёрные ящики», на вход в которые можно подать хаотичный код, а на выходе получить красивый оптимизированный двоичный файл. Доморощенные философы часто начинают рассуждать о том, какие фишки языка или флаги компилятора следует использовать, чтобы раскрыть всю мощь магии компилятора. Если вы когда-нибудь видели кодовую базу GCC, то и в самом деле могли поверить, что он выполняет какие-то волшебные оптимизации, пришедшие к нам из иных миров.

Тем не менее, если вы проанализируете результаты работы компиляторов, то узнаете, что они не очень-то хорошо справляются с оптимизацией вашего кода. Не потому, что пишущие их люди не знают, как генерировать эффективные команды, а просто потому, что компиляторы способны принимать решения только в очень малой части пространства задач. [В своём докладе Data Oriented Design (2014 год) Майк Эктон сообщил, что в проанализированном фрагменте кода компилятор теоретически может оптимизировать лишь 10% задачи, а 90% он оптимизировать не имеет никакой возможности. Если бы вам интересно было узнать больше о памяти, то стоит прочитать статью What every programmer should know about memory. Если вам любопытно, какое количество тактов тратят конкретные команды процессора, то изучите таблицы команд процессоров]

Чтобы понять, почему волшебные оптимизации компилятора не ускорят ваше ПО, нужно вернуться назад во времени, к той эпохе, когда по Земле ещё бродили динозавры, а процессоры были чрезвычайно медленными. На графике ниже показаны относительные производительности процессоров и памяти в разные годы (1980-2010 гг.). [Информация взята из статьи Pitfalls of object oriented programming Тони Альбрехта (2009 год), слайд 17. Также можно посмотреть его видео
(2017 год) на ту же тему.]

вы большой компилятор что это значит. Смотреть фото вы большой компилятор что это значит. Смотреть картинку вы большой компилятор что это значит. Картинка про вы большой компилятор что это значит. Фото вы большой компилятор что это значит

Проблема, демонстрируемая этим графиком, заключается в том, что производительность процессоров за эти годы значительно выросла (ось Y имеет логарифмический масштаб), а производительность памяти росла гораздо меньшими темпами:

Ну, как ни грустно осознавать, но даже если у нас будут более качественные компиляторы и мощное «железо», скорость ПО значительно не повысится, потому что ПО такое медленное не из-за них. Главная современная проблема — использование процессоров не во всю их мощь.

В таблице ниже указаны параметры задержки самых распространённых операций. [Таблица взята из книги Systems Performance: Enterprise and the cloud (2nd Edition — 2020).] В столбце «Задержка в масштабе» указана задержка в значениях, которые проще понимать людям.

СобытиеЗадержкаЗадержка в масштабе
1 такт ЦП0,3 нс1 с
Доступ к кэшу L10,9 нс3 с
Доступ к кэшу L23 нс10 с
Доступ к кэшу L310 нс33 с
Доступ к основной памяти100 нс6 мин
Ввод-вывод SSD10-100 мкс9-90 ч
Ввод-вывод жёсткого диска1-10 мс1-12 месяцев

Посмотрев на столбец задержек в масштабе, мы быстро поймём, что доступ к памяти затратен, и что в случае подавляющего большинства приложений процессор просто бездельничает, ожидая ответа от памяти. [Узким местом не всегда является память. Если вы записываете или считываете много данных, то узким местом, скорее всего, будет жёсткий диск. Если вы рендерите большой объём данных на экране, то узким местом может стать GPU.]

На то есть две причины:

Языки программирования

ЯзыкВремя создания
C1975 год
C++1985 год
Python1989 год
Java1995 год
Javascript1995 год
Ruby1995 год
C#2002 год

Перечисленные выше языки программирования придуманы более 20 лет назад, и принятые их разработчиками проектные решения, например, глобальная блокировка интерпретатора Python или философия Java «всё — это объекты», в современном мире неразумны. [Все мы знаем, какой бардак представляет собой C++. И да, успокойтесь, я знаю, что в списке нет вашего любимого нишевого языка, а C# всего 19 лет.] Оборудование подверглось огромным изменениям, у процессоров появились кэши и многоядерность, однако языки программирования по-прежнему основаны на идеях, которые уже не истинны.

Большинство современных языков программирования стремится упростить жизнь разработчика, избавив его от мучений с управлением памятью вручную. Хотя отсутствие необходимости думать о памяти делает разработчика продуктивнее, за эту продуктивность приходится платить высокую цену.

Выделение блоков памяти без контроля будет замедлять вашу программу, в основном из-за операций произвольного доступа к памяти (промахов кэша), каждая из которых будет стоить вам сотни тактов процессора. Тем не менее, большинство из перечисленных выше языков программирования всё равно будет вести себя так, как будто выделение произвольной памяти — это несерьёзная проблема, и вам не стоит из-за неё беспокоиться, ведь компьютеры очень быстры.

Да, компьютеры чрезвычайно быстры, но только если вы пишете ПО таким образом, что оно хорошо взаимодействует с «железом». На одном и том же оборудовании вы может работать и очень плавная 3D-игра и заметно лагающий MS Word. Очевидно, что проблема здесь не в оборудовании и что мы можем выжать из него гораздо больше, чем среднестатистическое приложение.

Совершенствовалось оборудование, но не языки

Отчасти языкам не хватает функциональности, которая бы позволила писать программы удобным человеку образом и при этом использовать оборудование так, чтобы обеспечивать наилучшую производительность. Хотя используемые нами сегодня типы абстракций удобны, они обычно демонстрируют плохую производительность на современном оборудовании.

Объяснение будет долгим, но давайте начнём с примера:

Представьте, что мы симулируем колонию муравьёв. Административный отдел колонии был уничтожен атакой муравьеда, поэтому он не знает, сколько муравьёв-воинов осталось живо в колонии.

Поможем нашему муравью-администратору посчитать муравьёв-воинов!

Вот пример того, как большинство программистов, включая и меня, писало бы код решения этой задачи. Он написан на типичном объектно-ориентированном энтерпрайзном уничтожителе кэша:

Представленное решение компактно и понятно. К сожалению, на современном оборудовании производительность его невысока.

Каждый раз, когда мы запрашиваем байт памяти, отсутствующий в одном из кэшей процессора, из основной памяти запрашивается вся строка кэша, даже если нам нужен только 1 байт. Так как получение данных из основной памяти — довольно затратная операция (см. выше таблицу задержек), нам бы хотелось, чтобы количество таких операций было минимальным. Этого можно достичь двумя способами:

+ 4 байта на ссылку имени
+ 4 байта на ссылку цвета
+ 1 байт на флаг воина
+ 3 байта заполнителя
+ 4 байта на integer возраста
+ 8 байт на заголовки класса
———————————
24 байта на каждый экземпляр муравья

Сколько раз нам нужно обратиться к основной памяти, чтобы подсчитать всех муравьёв-воинов (предполагая, что данные колонии муравьёв ещё не загружены в кэш)?

Если учесть, что в современных процессорах строка кэша имеет размер 64 байта, то мы можем получать не больше 2,6 экземпляра муравьёв на строку кэша. Так как этот пример написан на языке Java, в котором всё — это объекты, находящиеся где-то в куче, то мы знаем, что экземпляры муравьёв могут находиться в разных строках кэша. [Если распределить все экземпляры одновременно, один за другим, то есть вероятность, что они будут расположены один за другим и в куче, что ускорит итерации. В общем случае лучше всего заранее распределить все данные при запуске, чтобы экземпляры не разбросало по всей куче, однако если вы работаете с managed-языком, то сложно будет понять, что сделают сборщики мусора в фоновом режиме. Например, JVM-разработчики утверждают, что распределение мелких объектов и отмена распределения сразу после их использования обеспечивает бОльшую производительность, чем хранение пула заранее распределённых объектов. Причина этого в принципах работы сборщиков мусора, учитывающих поколения объектов.]

В наихудшем случае экземпляры муравьёв не распределяются один за другим и мы можем получать только по одному экземпляру на каждую строку кэша. Это значит, что для обработки всей колонии муравьёв нужно обратиться к основной памяти 100 раз, и что из каждой полученной строки кэша (64 байта) мы используем только 1 байт. Другими словами, мы отбрасываем 98% полученных данных. Это довольно неэффективный способ пересчёта муравьёв.

Ускоряем работу

Можем ли мы переписать нашу программу так, чтобы запросы к памяти были более рациональными, и таким образом повысить производительность программы? Да, можем.

Мы используем максимально наивный Data Oriented Design. Вместо моделирования муравьёв по отдельности мы смоделируем целую колонию за раз:

Эти два примера алгоритмически эквивалентны (O(n)), но ориентированное на данные решение превосходит по производительности объектно-ориентированное. Почему?

Потому что ориентированный на данные пример получает меньше данных, и эти данные запрашиваются соседними блоками — мы получаем 64 флагов воинов за раз и не тратим ресурсы впустую. Так как мы получаем только нужные нам данные, нам достаточно обратиться к памяти всего два раза, а не по разу для каждого муравья (100 раз). Это намного более эффективный способ подсчёта муравьёв-воинов.

Я выполнил бенчмарки производительности при помощи тулкита Java Microbenchmark Harness (JMH), их результаты показаны в таблице ниже (измерения выполнялись на Intel i7-7700HQ с частотой 3,80 ГГц). Чтобы не загромождать таблицу, я не указал доверительные интервалы, но вы можете выполнить собственные бенчмарки, скачав и запустив код бенчмарка.

Задача (размер колонии)ООПDODУскорение
countWarriors (100)10 874 045 операций/с19 314 177 операций/с78%
countWarriors (1000)1 147 493 операций/с1 842 812 операций/с61%
countWarriors (10000)102 630 операций/с185 486 операций/с81%

Сменив точку зрения на решение задачи, нам удалось добиться огромного ускорения. Стоит также учесть, что в нашем примере класс муравьёв довольно мал, поэтому данные с большой вероятностью останутся в одном из кэшей процессора и разница между двумя вариантами не так заметна (согласно таблице задержек, доступ к памяти из кэша в 30-100 раз быстрее).

Даже несмотря на то, что представленные выше примеры написаны в свободном стиле «всё является публичным», ориентированное на данные проектирование не запрещает использовать корпоративный подход со строгим контролем. Вы можете делать любые поля private и final, создавать геттеры и сеттеры, реализовывать интерфейсы, если вам так нравится.

Кто знает, может, вы даже поймёте, что все эти энтерпрайзные фишки необязательны? Но самое важное здесь в том, что надо перестать думать о муравьях по отдельности, а воспринимать их как группу. В конце концов, вы когда-нибудь видели муравья-одиночку?

Но постойте! Почему ООП настолько популярно, если имеет такую низкую производительность?

При ориентированном на данные подходе всё становится чуть более сложным, ведь нам нужно быть аккуратными с тем, как происходит итерация по массивам (нужно использовать элемент, расположенный по тому же индексу):

А теперь представьте, что кому-то нужно отсортировать всех муравьёв в колонии на основании их имени, а затем что-то сделать с отсортированными данными (например, посчитать всех красных муравьёв из первых 10% отсортированных данных. У муравьёв могут быть странные правила, не судите их строго). При объектно-ориентированном решении мы можем просто использовать функцию сортировки из стандартной библиотеки. При ориентированном на данные способе придётся сортировать массив имён, но в то же самое время сортировать все остальные массивы на основании того, как перемещаются индексы массива имён (мы предполагаем, что нам важно, какие цвет, возраст и флаг воина связаны с именем муравья). [Также можно скопировать массив имён, отсортировать их и найти соответствующее имя в исходном неотсортированном массиве имён, чтобы получить индекс соответствующего элемента. Получив индекс элемента в массиве, можно делать с ним что угодно, но подобные операции поиска выполнять кропотливо. Кроме того, если массивы большие, то такое решение будет довольно медленным. Понимайте свои данные! Также выше не упомянута проблема вставки или удаления элементов в середине массива. При добавлении или удалении элемента из середины массива обычно требуется копировать весь изменённый массив в новое место в памяти. Копирование данных — медленный процесс, и если не быть внимательным при копировании данных, может закончиться память. Если порядок элементов в массивах не важен, можно также заменить удалённый элемент последним элементом массива и уменьшить внутренний счётчик, учитывающий количество активных элементов в группе. При переборе таких элементов в этой ситуации мы, по сути, будем перебирать только активную часть группы. Связанный список не является разумным решением этой задачи, потому что данные не расположены в соседних фрагментах, из-за чего перебор оказывается очень медленным (плохое использование кэша).]

Именно подобные задачи нужно решать при помощи особенностей языков программирования, потому что написание таких специализированных функций сортировки — очень монотонная работа. Что если язык программирования предоставит нам структуру, ведущую себя как массив структур, но внутренне ведущую себя как структура массивов? Мы смогли бы программировать в обычном объектно-ориентированном стиле, удобном для людей, и при этом обеспечивать высокую производительность благодаря оптимальному использованию оборудования.

Пока единственным языком программирования с поддержкой подобных безумных преобразований данных является JAI, но, к сожалению, он пока находится в состоянии закрытого бета-тестирования и недоступен широкой публике. Стоит поразмыслить, почему такая функциональность не встроена в наш «современные» языки программирования.

Best practices

Если вы когда-нибудь работали в энтерпрайзе и засовывали нос в его кодовую базу, то, вероятнее всего, видели огромную кучу классов с множественными полями и интерфейсами. Большинство ПО по-прежнему пишут подобным образом, потому что из-за влияния прошлого в таком стиле программирования достаточно легко разобраться. Кроме того, те, кто работает с большими кодовыми базами естественным образом тяготеют к знакомому стилю, который видят каждый день. [См. также On navigating a large codebase]

Для смены концепций подхода к решению задач требуется больше усилий, чем для подражания: «Используй const, и компилятор всё оптимизирует!» Никто не знает, что сделает компилятор, и никто не проверяет, что он сделал.

Компилятор — это инструмент, а не волшебная палочка!

Я написал эту статью потому, что многие программисты считают, что нужно быть гением или знать тайные компиляторные трюки, чтобы писать высокопроизводительный код. Чаще всего достаточно простых рассуждений о данных, движущихся в вашей системе. [Это не значит, что код всегда будет прост и лёгок для понимания — код эффективного умножения матриц довольно запутан.]. В сложной программе сделать это не всегда просто, но и этому тоже должен узнать каждый, если хочет потратить время на изучение подобных концепций.

Если вы хотите больше узнать об этой теме, то прочитайте книгу Data-Oriented Design и остальные ссылки, которые приведены в статье в квадратных скобках.

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *