видеокарта gts что такое
Nvidia Geforce GTS 450:
распространение новой архитектуры GF1xx на нижний ценовой диапазон
СОДЕРЖАНИЕ
Вообще это выглядит как урезанное в каких-то блоках ядро, выполненное в виде соверщенно нового кристалла. Так было всегда с тех пор, как чипмейкеры ATI (AMD) и Nvidia стали выпускать не одиночные продукты новой архитектуры, а целую линейку.
То есть в нашем случае, мы имеем дело с совершенно новым чипом GF106. О его особенностях в плане архитектуры расскажет Алексей Берилло.
Часть 1: Теория и архитектура
Компания Nvidia продолжает выводить на рынок модели семейства Geforce 400, предназначенные для различных ценовых диапазонов. Все DX11 решения серии Geforce 400, основанные на архитектуре Fermi, имеют одинаковую организацию графического конвейера, с несколькими движками растеризации и так называемыми PolyMorph движками.
Наиболее дорогие и мощные решения линейки вышли ещё весной, и быстрейший из них Geforce GTX 480 имеет 480 процессоров (в чипе их 512) и 15 движков PolyMoprh (в чипе 16). За счёт этого, GTX 480 имеет максимальную производительность, особенно в DX11-приложениях с использованием тесселяции, где важна быстрая обработка геометрических данных.
Далее, этим летом мы рассматривали решение уже среднего ценового уровня, основанное на видеочипе GF104, имеющем в своей основе последнюю графическую архитектуру Nvidia Geforce GTX 460. На наш взгляд, это наиболее выгодное приобретение для игроков, не желающих тратить слишком крупные суммы на видеосистему. Естественно, количество потоковых процессоров и блоков обработки геометрии в этом чипе было значительно уменьшено. И GTX 460, хоть и не может соперничать с GTX 480, но показывает отличную производительность в своём классе, оставаясь непревзойдённым в играх с поддержкой DX11.
Именно такие недорогие решения обычно имеют массовые продажи на рынке, и вот наконец-то Nvidia выпустила соответствующее решение. Интересно, что по данным Valve Steam Survey, наиболее востребованными разрешениями экрана у игроков всего мира являются 1680х1050 и 1280х1024. Каждое из них используют порядка 17% игроков. То есть, в сумме дисплеями этих разрешений располагает треть игроков. А если к ним ещё и присоединить и все остальные близкие разрешения, вроде 1366х768 и 1440х900, то получается и вовсе почти 60% игроков.
Получается, что большинство играющих на ПК людей имеют мониторы размером 19-22″. И GTS 450 отлично для них подойдёт, предлагая достаточный уровень производительности для таких условий. Новая модель видеокарты от Nvidia призвана заменить порядком устаревший Geforce GTS 250, основанный ещё на чипе G92, а основным её конкурентом считается Radeon HD 5750, хотя рыночная ситуация вполне может сложиться так, что реальным конкурентом станет и более мощная модель Radeon HD 5770.
Теоретическая часть статьи снова будет небольшой, так как GF106 во многом повторяет архитектурно GF104 и GF100, отличаясь от первого вовсе лишь по количеству исполнительных блоков. А вычислительную архитектуру «Fermi» анонсировали ещё осенью прошлого года, и большинство теоретических данных о ней было раскрыто ещё в январе. И перед прочтением этого материала, неплохо будет убедиться, что специальный обзор архитектуры GF100 и обзор Geforce GTX 470 и GTX 480 были внимательно прочитаны.
Полезно будет прочитать и остальные предшествующие материалы о последней архитектуре Nvidia, если вы ещё не знакомы с ними, это базовые обзоры видеокарт серии Geforce 400 (GF1xx):
Будем считать, что с нынешней архитектурой видеочипов Nvidia читатели хорошо знакомы, и рассмотрим подробные характеристики нового графического процессора этой компании и новой модели видеокарт Geforce GTS 450, основанной на чипе GF106.
Графический ускоритель Geforce GTS 450
Спецификации референсной видеокарты Geforce GTS 450
Принцип наименования видеокарт Nvidia остался прежним. В случае рассматриваемой видеокарты, по сравнению с более мощными моделями, поменялась не только средняя цифра в индексе. Новое решение получило наименование GTS 450, и буква «S» в названии указывает на средний уровень в линейке ниже, чем у серии GTX. Изменилось и цифровое обозначение, 450 это меньше, чем более мощная 460, что вполне логично.
На базе чипа GF106 пока что анонсирована только одна модель Geforce GTS 450, которая приходит на смену решению GTS 250 (как видите, изменилась только цифра поколения, с 2 на 4). Как видно по характеристикам чипа GF106 и видеокарты GTS 450, аппаратно имеется поддержка 192-битной шины памяти и 24 блока ROP, но выпущенная видеокарта имеет лишь 128-битную шину и 16 активных блоков ROP (а также 256 КБ кэша вместо имеющихся 384 КБ).
Логично ожидать выхода и полноценного решения на основе данного GPU. Тем более что аналогично чипу GF104, новый GPU также отличается приличным разгонным потенциалом. По данным Nvidia, большинство видеокарт Geforce GTS 450 способны обеспечить работу GPU на частоте до 900 МГц и даже выше, а многие из партнёров компании планируют предложить фабрично разогнанные варианты таких карт.
Поэтому, со временем весьма вероятен выход как минимум ещё одной модели видеокарты на основе этого графического процессора. Можно предположить, что он будет медленнее 460, но быстрее 450, и иметь GPU со всеми активными каналами памяти, а также более высокими частотами работы. Есть и ещё один вариант установка на карту 1.5 ГБ более дешёвой памяти типа GDDR3. Ну а если и GDDR5, то даже 768 МБ для такой платы вполне хватит. Возможно, есть смысл со временем вообще убрать GTX 460 768 MB с рынка, оставив только вероятный GTX 455 на основе урезанного GF104, а также Geforce GTX 460 1GB.
Архитектура графического процессора GF106
Новый чип получил кодовое имя GF106, и оно означает, что это графический чип, основанный на вычислительной архитектуре «Fermi», а числовое значение с окончанием на «6» принято для видеочипов архитектуры Nvidia, нацеленных на нижний-средний ценовой диапазон рынка. Понятно, что эта архитектура поддерживает все нововведения современного DirectX 11 API, такие как аппаратная тесселяция и вычислительные возможности DirectCompute, и отличается от старших GPU в основном количественно.
GF106 очень похож на GF104, и, глядя на их сравнительные характеристики, поначалу кажется, что это ровно половинка от GF104. На деле отличий больше, и в GF106 скорее 0.6 или даже 0.7 от GF104. В новом GPU содержится ровно вдвое меньше потоковые мультипроцессоров (Streaming Multiprocessor), а соответственно и вычислительных процессоров, но количество каналов памяти, а вместе с этим и блоков ROP и L2 кэша, отличается менее чем в два раза.
Известно, что наиболее важным отличием текущей архитектуры Nvidia является значительная переработка геометрического конвейера. Чтобы соответствовать новым возможностям DirectX 11, в современных GPU от Nvidia была значительно увеличена пиковая производительность обработки геометрии. Новая архитектура геометрической обработки использует несколько полиморфных движков (PolyMorph Engines) и блоков растеризации (Raster Engines), работающих параллельно.
Аналогично предыдущим чипам линейки, в основе GF106 лежит кластере графической обработки (Graphics Processing Cluster), в данном случае он один и содержит четыре потоковых мультипроцессора (Streaming Multiprocessors), которые, в свою очередь, имеют в своём составе по 48 потоковых процессоров, как и у GF104.
Учитывая эти данные, получается, что в целом чип имеет 192 потоковых процессора и 32 текстурных модуля. А также три (в отличие от четырёх у GF104) 64-битных контроллера памяти, сблокированных с кэш-памятью второго уровня (384 КБ) и восемью блоками ROP (всего 24 штуки, в отличие от 32-х у GF104).
Но, как указано выше, пока что компания Nvidia выпустила только одну модель видеокарты на базе GF106, и один из контроллеров памяти в нём отключен. Зато количество активных потоковых процессоров соответствует их физическому количеству в GPU, в отличие от всех ранее выпущенных чипов новой архитектуры. Итого, шина памяти у выпущенного Geforce GTS 450 получается 128-битная, хотя аппаратно в чипе есть три контроллера по 64-бит и в будущем вполне возможен выход 192-битного варианта на основе GF106.
За исключением количественных отличий, GF106 идентичен GF104. Кластер Graphics Processing Cluster содержит лишь один движок растеризации (Raster Engine), выполняющий установку треугольников, растеризацию и отбрасывание невидимых поверхностей, и четыре движка PolyMorph, выполняющих выборку вершинных атрибутов и тесселяцию, привязанные к каждому из мультипроцессоров SM в кластере. То есть, по сравнению с GF104 и GF100, у сегодняшнего чипа производительность обработки геометрии и тесселяции не будет такой высокой, что несколько нивелирует преимущества новой архитектуры.
По устройству мультипроцессоры SM в GF106 такие же, как и в GF104, они содержат по 48 потоковых CUDA ядер, что в полтора раза больше, чем в GF100. Потоковые процессоры имеют в своём составе исполнительное устройство для целочисленных вычислений (INT) и исполнительное устройство для вычислений с плавающей запятой (FPU).
Каждый из мультипроцессоров имеет 16 блоков загрузки и сохранения данных (load/store unit, LD/ST или LSU), позволяющих вычислять адреса источника и назначения для 16 потоков за такт. А также удвоенное количество блоков для выполнения специальных функций (Special Function Units, SFU) и диспетчеров (Dispatch Unit) то есть, никаких изменений по сравнению с GF104 тут нет.
Каждый из мультипроцессоров имеет восемь текстурных блоков, в отличие от четырёх TMU в GF100, и всего получается 32 TMU. Кроме их количества на SM, никаких изменений по сравнению с GF100 нет. Да и подсистема памяти осталась той же: каждый мультипроцессор в GF106 имеет 64 килобайта начиповой памяти, которая может быть сконфигурирована в двух разных вариантах: 48 килобайт общей памяти и 16 килобайт L1 кэш-памяти, и наоборот 16 КБ общей памяти и 48 КБ кэша. Кроме этого, новый GPU имеет 384 КБ унифицированной кэш-памяти второго уровня, которая обслуживает запросы по загрузке и сохранению данных, а также текстурные выборки.
Другие особенности Geforce GTS 450
Похоже, что Geforce GTS 450 неплохо подойдёт для сборки высокопроизводительных HTPC. Хотя видеокарта довольно крупная по размеру, она занимает в корпусе два слота и требует дополнительного питания, но также отличается и неплохой 3D производительностью, что в некоторых случаях важно и для HTPC, являющихся одновременно и домашними ПК.
А новый GPU, как и его старший брат GF104, поддерживает битстриминг аудиопотоков форматов Dolby True HD и DTS-HD Master Audio при передаче сигнала по HDMI на внешние ресиверы. Немаловажно отметить и полную поддержку декодирования Blu-ray фильмов, в том числе и в стереоформате, который набирает популярность в последнее время.
Новое решение Nvidia поддерживает и технологию 3D Vision Surround, позволяющую выводить стереоизображение сразу на три монитора. Но это снова относится лишь к мультичиповым конфигурациям, технология поддерживается программно в драйверах, и для поддержки вывода на три монитора потребуются две видеокарты в SLI режиме.
Специально к выходу нового решения, Nvidia подготовила и новую версию драйверов. Основным, важнейшим для пользователей изменением, является оптимизация производительности для всей новой линейки видеокарт: GTX 480/470/465, GTX 460 и GTS 450. Пользователям решений новой линейки обещано по 7-13% прироста на видеокартах серии Geforce 400 во многих современных играх, а в отдельных случаях и вовсе до 20%.
Из других нововведений драйвера версии 260 можно отметить некие улучшения в поддержке стереорендеринга Nvidia 3D Vision и его Surround модификации, а также поддержку проигрывания Blu-ray 3D дисков на устройствах отображения, имеющих HDMI версии 1.4 вместе с поддержкой стереоотображения. Удобнее стала и настройка вывода картинки сразу на несколько дисплеев.
Ну а завершает список изменений новый инсталлятор драйвера. Во-первых, теперь в едином пакете устанавливается и стереодрайвер, ранее требующий отдельной установки. Да и все остальные компоненты (PhysX, аудиодрайвер) теперь можно выбрать. Ну а во-вторых, и это даже важнее для большинства пользователей, не имеющих комплектов 3D Vision, инсталлятор стал удобнее, теперь при установке он предлагает несколько возможностей: «быстрая» и выборочная установка, при которой можно выбрать требуемые компоненты, а также «чистая» установка драйвера, при которой сначала корректно удаляются предыдущие видеодрайверы компании Nvidia.
Теоретические выводы
Новый видеопроцессор GF106 основан на последней модификации архитектуры Nvidia, с которой мы познакомились в GF104. Новый GPU нижнего-среднего ценового диапазона отличается от него только количественными изменениями и выгодно отличается от топового GPU улучшениями, связанными с графическими задачами: увеличенным количеством текстурных блоков и потоковых процессоров на каждый из четырёх мультипроцессоров.
Преимущества графической архитектуры Fermi относятся и к GF106, хотя некоторые из них несколько померкли. Это и немудрено, в таком недорогом GPU приходится идти на компромиссы. Изменения в графическом конвейере новых чипов Nvidia безусловно позитивны, но в состав нового GPU входит лишь четыре движка тесселяции и лишь один блок растеризации, что хоть и лучше, чем у предыдущих чипов компании, но не даст такого преимущества в современных DirectX 11 приложениях, как это мы видели в случае более производительных GPU.
С позитивной стороны можно отметить физическое наличие трёх 64-битных контроллеров памяти в GF106, хотя в конкретной модели Geforce GTS 450 включены лишь два из них. Несмотря на вдвое уменьшенное количество потоковых процессоров и блоков TMU, в GF106 оставили 3/4 от ширины шины памяти, количества ROP и кэш-памяти, по сравнению с GF104. Когда на его основе выйдет более производительное решение, то это должно положительно сказаться на игровой производительности, на практике зачастую упирающейся в эффективный филлрейт.
Что касается конкретной модели, выпущенной под индексом GTS 450, то мы отметим, что, судя по характеристикам, она получилась неплохой и при указанной цене вполне способна завоевать часть рынка, так как отличается неплохо сбалансированными характеристиками и ценой. Также будет интересно, под каким именем, с какой ценой и в какие сроки выйдет модель на основе полноценного GF106 с 192-битной шиной памяти, так как она может стать даже ещё более привлекательной, особенно при условии повышенных частот работы GPU.
Итак, в первой части материала были рассмотрены характеристики и теоретические особенности нового графического процессора GF106 и видеокарты на его основе Geforce GTS 450. Следующая часть статьи будет посвящена практической части исследования в синтетических тестах, там мы сравним производительность нового решения со скоростью других решений компании Nvidia и их конкурентов от AMD в предельных тестах.
Милый друг. Тестирование видеокарты NVIDIA GeForce GTS 450
За бесконечными анонсами видеокарт от NVIDIA и AMD мы все никак не успевали подготовить обзор GeForce GTS 450. А ведь это очень любопытная плата: она построена на архитектуре Fermi, поддерживает DirectX 11 и стоит всего 4000 рублей.
Загадка
Особенность GTS 450 — кристалл. NVIDIA отказалась от GF104, на котором основана GTX 460, и разработала новый процессор — GF106. Это все тот же «улучшенный» Fermi с 48 CUDA-ядрами на SM-блок. Всего в нем 4 SM-блока, 192 потоковых процессора, 32 текстурных блока и 16 движков растеризации.
В стандартном варианте GF106 на 108 МГц быстрее GF104 и работает на частоте 783 МГц. Потоковые процессоры функционируют на 1566 МГц вместо 1350 МГц, а вот память — на одном с GTX 460 уровне: 1 Гб GDDR5 частотой 3608 МГц. Только работает она теперь не на 256- и не на 192-, а на 128-бит шине.
Поиски
Найти референсный образец GTS 450 было адски сложно: чип GF106 отлично разгоняется, и производители этим активно пользуются. Единственная эталонная плата обнаружилась у компании Manli.
Внешне GTS 450 — один в один GTX 460. Тот же корпус, та же длина — 21 см. Разницу видно только при детальном разборе. У карт разное охлаждение: в GTS 450 нет теплопроводных трубок — алюминиевый радиатор опирается на процессор напрямую и охлаждается простым 75-мм вентилятором. Также уменьшено количество розеток. GTS 450 хватает одной 6-pin вилки, вместе с PCIe x16 она обеспечивает необходимые во время нагрузки 106 Вт. Набор видеовыходов у GTS 450 минимальный — два DVI и один mini-HDMI.
В соответствии с нынешним позиционированием, GeForce GTS 450 — это замена GeForce GTS 250, и замена, надо сказать, очень ожидаемая. Старушке давно пора на пенсию: на бумаге-то она молода, да и держится бодро, но все это лишь благодаря пластическим операциям и смене паспорта — чип G92, лежащий в основе GTS 250, эксплуатируется NVIDIA еще с 2007 года.
Первой видеокартой с этим графическим процессором стала крайне успешная, хотя и урезанная GeForce 8800 GT. Далее производство GPU отладили, и на свет появилась GeForce 8800 GTS 512 Мб, в которой были задействованы все заложенные в чип функциональные блоки. Затем ядро стали переводить с 65-нм на 55-нм техпроцесс, и у маркетологов появился отличный повод переименовать старые карты, которые вскоре и появились на прилавках под именами 9800 GT (в девичестве 8800 GT) и 9800 GTX (переведенная на новую печатную плату и разогнанная 8800 GTS 512 Мб). Впоследствии компания еще раз повысила рабочие частоты флагмана, дав жизнь модели 9800 GTX+, а она, в свою очередь, пережила очередной ребрендинг и стала называться GeForce GTS 250.
Другими словами, сегодняшний конкурент GeForce GTS 450 — это всего лишь доведенная до ума GeForce 8800 GT, то есть NVIDIA больше трех лет приторговывала вариациями одной и той же видеокарты, и продукт, заметьте, не терял актуальности!
Номер два
Помимо эталонного образца на тестах у нас побывала разогнанная версия карты, Leadtek WinFast GTS 450 Extreme. Процессор у нее работает на частоте 850 МГц, потоковые ядра — на 1700 МГц, и охлаждение посерьезнее: у радиатора появились две медные теплопроводные трубки.
Конкурентов у GTS 450 оказалось немного. У AMD в том же ценовом диапазоне есть только Radeon HD 5750, у самой NVIDIA — древняя, но все еще прыткая GeForce GTS 250, в юности 9800 GTX+.
Все карты прошли тестирование по укороченной программе. Была синтетика — 3DMark Vantage с Unigine Heaven Benchmark 2.0 — и игры Resident Evil 5, Devil May Cry 4 и Aliens vs. Predator. Графику в них мы выставляли на максимум, а вот антиалиазинг доводили только до 2x.
Детектив
Референсная GTS 450 показала очень хорошие результаты. На мониторе в 22 дюйма с ней можно комфортно играть в любые проекты хоть на DX10, хоть на DX11. Конечно, придется обойтись без сглаживания, PhysX и 3D Vision, зато настройки можно ставить на максимум — GTS 450 справится.
Новинка даже в стандартной версии обходит всех конкурентов: Radeon HD 5750 стоит столько же, а проигрывает GTS 450 11%. Чуть более дешевая топовая три года назад 9800 GTX+ (GTS 250) в DX10-играх уступает 3-9%.
С разогнанной версией можно задуматься и о 24-дюймовом мониторе — прирост в 10% обеспечит должную производительность. Доплатить за это придется порядка 700 рублей.
Если вы думаете о замене старых GeForce 9600 или GT220, то GTS 450 придется вам как нельзя кстати. Если же вы в свое время купили GTS 250, то бежать за новой GTS 450 стоит только ради поддержки DX11. Ну а если вы просто думаете о том, чтобы как можно бюджетнее собрать компьютер для игр, то GTS 450 — разумное решение: благодаря ей даже с высокими настройками можно будет поиграть на большом мониторе.
Краткая история компании NVIDIA в видеокартах GeForce серий GT, GTX и RTX
Краткая история компании NVIDIA в видеокартах GeForce серий GT, GTX и RTX
реклама
NVIDIA Corporation — американская технологическая компания, разработчик графических процессоров и систем-на-чипе (SoC). Разработки NVIDIA получили распространение в индустрии видеоигр, сфере профессиональной визуализации, области высокопроизводительных вычислений и автомобильной промышленности, где бортовые компьютеры NVIDIA используются в качестве основы для беспилотных автомобилей. Важным приоритетом для компании также является рынок искусственного интеллекта (ИИ).
Компания была основана в 1993 году. На III квартал 2018 года NVIDIA была крупнейшим в мире производителем PC-совместимой дискретной графики с долей 74,3% (статистика включает все графические процессоры, доступные для прямой покупки конечными пользователями — GeForce, Quadro и ускорители вычислений на базе GPU Tesla). По состоянию на январь 2018 года численность сотрудников превышала 11,5 тысяч человек. Штаб-квартира компании находится в городе Санта-Клара, штат Калифорния (США).
Желаю всем приятного просмотра!
реклама
Ещё больше интересного материала, качественного косплея и превосходных артов вы сможете найти здесь!
NV 1. Первый графический 3D-ускоритель от NVIDIA, выпущен в 1995 году.
реклама
Примечательная особенность данной карты состоит как в необычном подходе с 3D-рендерингом, когда использовались Quadratic Texture Maps, вместо привычных нынче полигонов, так и в наличии микросхемы, отвечавшей за обработку звука.
Riva 128/128ZX. В 1997 году компанией был выпущен второй графический чип, основанный на 350-нм техпроцессе, сыскавший звание «народного».
реклама
Название RIVA является акронимом Real-time Interactive Video and Animation, а цифра 128 указывает на разрядность шины. Главной «фишкой» GPU является технология рендеринга, основанной на квадратическом маппинге текстур, который не поддерживался в Direct3D.
Суффикс TNT означал, что чип способен работать с двумя текселями одновременно, а TNT сокращение от TwiN Texel. Для справки: Тексель это минимальная единица текстуры 3D объекта, а пиксель наименьшая единица текстуры 2D объекта.
Riva TNT2
В начале 1999 года компания NVIDIA начала производство графического процессора пятого поколения.
Riva TNT2 была доработанным вариантом TNT: добавлена поддержка AGP интерфейса, техпроцесс уменьшился до 250-нм, а частота чипа выросла с 90 до 150 мегагерц.
GeForce 256
Всё в том же 1999 году появился первый GPU из линейки GeForce.
Название GeForce появилось в результате конкурса, который проводился компанией. Главной фишкой GeForce 256 являлось наличие встроенного геометрического процессора, а также появился аппаратный блок трансформации и освещения (T&L). Кроме того именно с GeForce 256 началось использование самой быстрой на тот момент памяти DDR.
GeForce 2
В 2000 году на свет появился новый графический процессор, ядро которого было самым совершенным и производительным на то время.
Следует отметить, что в отличие от GeForce 2, у GeForce 3 не было GPU начального уровня, все вариации обладали высокими на тот момент частотами, 256-битной шириной шины памяти, а также 128 битной DDR памятью. Тогда же появился шейдерный движок nfiniteFX.
GeForce 4
В 2002 году появилось четвертое поколение видеокарт GeForce, под этим именем выпускалось две линейки карт, Ti – высокопроизводительные, и бюджетные с приставкой MX.
И если старшая линейка GF4 продолжала развивать архитектуру GeForce 3, то бюджетная линейка ограничилась архитектурой GeForce 2. Ядро бюджетной модели GeForce 4 MX легло в основу чипсета nForce 2.
GeForce FX. Пятое поколение процессоров GeForce появилось в 2003 году.
Приставке FX карты обязаны новой версии шейдеров Shader Model 2.0, на тот момент продвигавшими графику на новый кинематографический уровень.
GeForce 6. В 2004 году появилось шестое поколение микропроцессоров от компании NVIDIA.
Примечательной особенностью GeForce 6 являлась обработка видео PureVideo, наличие технологии SLI, а также поддержка Shader Model 3.0.
GeForce 7
Седьмое поколение графических процессоров NVIDIA появилось в 2005 году.
Линейка GeForce 7 не привнесла каких-либо революционных нововведений, однако вполне успешно продолжила развивать заложенные технологии в GeForce 6. Например, за счет изменений в поточно-конвейерной архитектуре удалось добиться повышения производительности в полтора раза, при том же количестве потоковых конвейеров.
GeForce 8
В 2006 году состоялся выпуск восьмой серии графических акселераторов GeForce.
Эта серия имела унифицированную шейдерную архитектуру, благодаря которой изменилось представление о специализированном графическом конвейере. Например, унифицированные процессоры могли проводить как геометрические, так и пиксельные, вершинные и даже физические рассчеты. Также GeForce 8 дал свет программно-аппаратной архитектуре параллельных вычислений, которая называется CUDA (Compute Unified Device Architecture).
В 2008 году появилось девятое поколение графических процессоров GeForce 9.
Новый графический чип использовал доработанную архитектуру Tesla, заложенную в предыдущей модели карт GeForce 8. Следует отметить, что эта архитектура послужила базой для карт серий: GeForce 8, GeForce 9, GeForce 100, GeForce 200 и даже GeForce 300, настолько успешной на тот момент оказалась Tesla. Относительно GeForce 9 примечательной особенностью было очередное уменьшение техпроцесса до 65нм, а позднее и до 55нм, что положительно сказалось на габаритах печатных плат, а также на энергоэффективности конечного решения.
GeForce 100
В 2009 году появилось десятое поколение графических процессоров семейства GeForce.
Самой младшей в линейке являлись карты сотой серии, о которых мало кто слышал у нас, по причине нацеленности карт на ОЕМ-рынок. Относительно технических характеристик, то G150 были урезаны вдвое относительно GTX9800, GT130 были немногим лучше GeForce 9600GSO, а G100 являлась картой начального уровня и уступала в возможностях GT9400.
GeForce 200
Всё в том же 2009 году на рынке появилось логическое продолжение карт 9 серии в лице GeForce 200.
Первыми свет увидели GTX 280 и GTX 250, которые поддерживали технологию CUDA версии 2.0, PhysX а также улучшенную PureVideo с поддержкой декодирования видео в формате H.264, VC-1 и MPEG-2. Кроме того картами поддерживался DirectX 10 и Shader Model 4.0. Позже вышедшие 210/G210, GT 220 и GT240 получили поддержку DirectX 10.1 и Shader Model 4.1
GeForce 400
В 2010 году появилось новое поколение графических процессоров, основанное на архитектуре NVIDIA Fermi, первом ускорителе в арсенале компании с поддержкой DirectX 11.
Примечательной особенностью чипа является поддержка технологий DirectCompute и OpenCL, позволяющих проводить вычисления компьютерной графики при помощи графического процессора. Также появилась поддержка Shader Model 5.0
GeForce 500
В 2010 году компания продолжила развивать архитектуру Fermi.
Графический процессор получил поддержку технологий: 3D Vision Surround, CUDA, PhysX, а также 3-Way SLI. Карты на базе GTX 590 получили поддержку NVIDIA Quad SLI. Следует отметить, что улучшения коснулись не только новых технологий, но и была проведена работа по повышению общей производительности, а также по снижению энергопотребления, по сравнению с картами предыдущего поколения.
GeForce 600
В 2012 году, спустя два года после своего анонса, миру были представлены первые графические процессоры на основе новой архитектуры Kepler.
Новая архитектура подразумевала под собой не только ряд нововведений, среди которых есть технология GPU Boost, динамически управляющая частотой чипа, но и поддержка Nvidia TXAA. Однако самой главной особенностью 600 серии является переход на 28нм техпроцесс, что благоприятно сказывается на эргономичности и энерегоэффективности конечных решений. К слову, карты 600 серии получили поддержку не только DirectX 11.0, но и частично еще не вышедшей DirectX 12
GeForce 700
В 2013 году появились карты семейства GeForce 700, которые были представлены как на базе предыдущей архитектуры Kepler, так и новейшего Maxwell.
GeForce 900
Новейшая линейка видеокарт 900 серии основана на архитектуре Maxwell.
8 июля 2016 года была представлена видеокарта среднего ценового диапазона GeForce GTX 1060, сопоставимая по производительности с GeForce GTX 980, но потребляющая намного меньше энергии.
22 июля 2016 года компания NVIDIA представила профессиональную видеокарту NVIDIA TITAN X (Pascal) (не путать с видеокартой предыдущего поколения GeForce GTX Titan X (GM200), однако она не относится к игровой серии видеокарт, несмотря на то, что она основана на новом флагманском чипе GP102. Однако по обещаниям компании в дальнейшем должен выйти игровой аналог новинки.
1 марта 2017 года в ходе мероприятия GDC 2017 компания NVIDIA представила видеокарту GeForce GTX 1080 Ti, которую глава компании назвал самым мощным игровым графическим ускорителем в мире. По словам NVIDIA, новинка на 35 % производительнее GeForce GTX 1080 и обходит даже Titan X Pascal.
GeForce RTX 20 Series — семейство графических процессоров NVIDIA, представленное 20 августа 2018 в рамках конференции Gamescom. Чипы семейства GeForce RTX 20 основаны на новой архитектуре Turing, названной в честь английского математика, логика и криптографа Алана Тьюринга. Заявлено увеличение производительности до 6 раз в области трассировки лучей по сравнению с графическими процессорами предыдущего поколения. В продаже с 20 сентября 2018 года.
Серия GeForce RTX 20 поддерживает трассировку лучей в реальном времени, которая реализована с помощью новых RT-ядер. Для увеличения детализации изображения используются решения на базе искусственного интеллекта
Ещё больше интересного материала, качественного косплея и превосходных артов вы сможете найти здесь!
А какой была ваша первая видеокарта?