герб защитника hollow knight зачем нужен
Герб защитника hollow knight зачем нужен
1.У слая за 150, 500, 800 и 1500 гео, за 3-4 осколки нужен ключ лавочника.
2.После спасения Бретты в её домике, чтобы спасти нужна клешня богомола. Бретта находится в грибных пустошах возле лавочки под деревней богомолов.
3.В глубинном гнезде через грибницу, грибница находится над деревней богомолов (в левой части, там будет проход).
4.На вокзале королевы, с правой стороны нужна клешня богомола (маленькое испытание)
5.Победить задумчивым чревнем, нужна клешня богомола.
6.Каменная святилище на зеленой трапе, под лавочкой.
7.Освободить 5 гусеничек
8.Комната с жрунами на забытом перепутье, нужна клешня богомола.
9.Дает провидица за 1500 грёз.
10.В конце королевских сток.
11.У серой плакальщице в землях упокоения, выполнить задания.
12.Возле лавочке в кристальном пике, нужны монаршие крылья. (слева будет маленький проход)
13.В улье, надо разбить хрупкую стену жирным шершнем.
карта;
для задания с серой плакальщицей;
1.Первый у Слая в Грязьмуте за 550 гео.
2.За 900 гео после того как отдадите ключ лавочника.
3.Слева от лифта в забытом перепутье, разблокируйте лифт в город слёз.
4.На зеленой тропе слева от туманного каньона, надо будет пройти испытания.
5.Над рабочим трамваем, тоже надо пройти испытания.
6.Над вокзалом короля, пройти несколько волн.
7.После открытие всех вокзалов на вокзале рогачей.
8.В древнем котловане нужно пожертвовать 3000 гео в фонтан.
9.У Провидицы после того как соберете 700 грёз.
Карта;
1.В древнем котловане под трамвайными путями, слева откуда въезжает трамвай, нужно победить 2 низших червей.
2.В кристальном пике, нужны монаршие крылья, но если вы особенный то можно можно отскочить от шахтера или его кирки.
3.В глубинном гнезде возле горячего ключа, нужно кристальное сердце и победить Носка.
4.После спасения 31 гусенички.(у отца гусеничек)
5.У провидицы за 300 грёз.
6.Во втором колизее. (испытание завоевателя).
Теперь про гвоздь;
1 ур гвоздя наносит 5 урона.
2 ур гвоздя наносит 9 урона, стоимость 250 гео.
3 ур гвоздя наносит 13 урона, стоимость 800 гео и 1 бледная руда.
4 ур гвоздя наносит 17 урона, стоимость 2000 гео и 2 бледной руды.
5 ур гвоздя наносит 21 урона, стоимость 4000 гео и 3 бледной руды.(это максимальный уровень гвоздя)
P.s С амулетом «хрупкая сила» гвоздь наносит на 50% урона больше.(амулет можно купить у пожирателя ног в грибных пустошах, отмечено жёлтой стрелкой).
гвоздь можно улучшить у кузница.(красная стрелка)
P.s 2 так же, c каждым улучшением гвоздя здоровье босса увеличивается.
карта;
Начнем сперва с ячеек для амулетов, всего их 8 и половину из них можно купить у Салюбры
За первую ячейку надо;
1.наличие 5 амулетов и 120 гео.
2.Второю за наличие 10 амулетов и 500 гео.
3.Третья наличие 18 амулетов и 900 гео.
Капризный компас (220 гео)
Загребущий рой (300 гео).
Крепкий панцирь (200 гео).
Тяжёлый выпад (требуется ключ лавочника, стоимость 350 гео).
Ореол мастера гвоздя (после изучения всех техник гвоздя).
Ловкач (требуется ключ лавочника, стоимость 400 гео).
Живительное сердце (250 гео).
Длинный гвоздь (300 гео).
Непоколебимое тело (120 гео).
Шаманский камень (220 гео).
Быстрый фокус (800 гео).
хрупкая жадность (250 гео).
хрупкая сила (600 гео).
хрупкое сердце (350 гео).
если сломаются можно починить, первый за 150 (с экипированным гербом защитника за 120) второй за 350 (с гербом 280), третий за 200 (с гербом 160).
Повелитель грёз (500 Сущности)
Мрачное дитя (бесплатно)
P.s если изгнать Гримма то вместо Мрачного дитя, можно получить беспечная песнь.
нерушимая сила (15000 гео и экипированная хрупкая сила)
нерушимое сердце (12000 гео и экипированная хрупкая сердце)
нерушимое жадность (9000 гео и экипированная хрупкая жадность)
На этом покупные амулеты закончились, переходим к остальным.
P.s 2 Песнь гусеничек и элегия куколки можно получить у отца гусеничек.(первый за 10, второй за 46 спасенных гусеничек).
9.Тремогнездо. (Убить босса)
10.Глубокий фокус. (Пройти испытания)
11.Споровый гриб. (Пройти мини испытания)
12.Пронизывающая тень. (Пройти мини испытания)
13.Облик Унн. (Нужна слеза измы)
14.Кровь Улья. (Убить босса)
16.Песнь ткача. (Пробить хрупкую стену за Преследующим верующим)
18.Душа Короля (первая половина)
19.Душа Короля (вторая половина)
21.Живительное ядро находится в бездне, будет закрытая дверь с синими каплями или ягодами, хз что это. Нужно 15 масок живокрови, возьмите хрупкое сердце благословения джони и живительное сердце и дверь откроется.
Как выглядит дверь (только капли не светятся)
Где это;
22.Пожиратель душ.
где это лежит;
карта всего остального;
Некоторые Билды;
Начнем пожалуй с заклинаний.
1.мстительный дух, 15 урона, с шаманский камнем 20 урона.
2.Опустошающее пике, наносит 35 урона, с шаманским камнем 46.
3.Воющие духи, наносит 30 урона, с шаманским камнем 45.
местоположения.
Усиленные версии заклинаний;
1.Теневая душа, наносит 30 урона, с шаманским камнем 40.
2.Нисходящая тьма, наносит 60 урона, с шаманским камнем 88.
3.Вопль Бездны, наносит 80 урона, с шаманским камнем 120.
получить можно.
Техники гвоздя;
можно изучить здесь.
1.Накидка мотылька, позволяет делать рывок.
2.Клешня богомола, позволяет взобраться на стены.
3.Кристальное сердце, позволяет лететь вперед долгое время.
4.Слеза измы, позволяет плавать в кислоте.
5.Монаршие крылья, позволяет делать второй прыжок.
6.Тавро Короля, открывает путь в бездну.
7.Теневая накидка, позволяет проходить сквозь существ.
Карта;
Вот так кратко, ну теперь а пантеоне.
Попасть в пантеон можно через королевские стоки, в подлокации выгребная яма. В левой часть будет стоять большой гроб, его нужно отпереть простым ключом.
вот так выглядит выгребная яма; Чтобы попасть в пантеон нужно;
1.один простой ключ или два если у тебя не открыты королевские стоки.
3.побелить всех имеющихся боссов.
карта;
Всего будет 5 пантеонов, во всех по 8 боссов кроме 5 пантеона.(в 5 все боссы сразу)
билд на все пантеоны, быстрый фокуc, глубокий фокус, облик унн, песнь гусеничек, колючки.
Гайд по 5 пантеону
После прохождения каждого пантеона будут выданы ачивки.
После прохождения первого «Братство»
После прохождения второго «Вдохновение»
После прохождения третьего «Фокус»
После прохождения четвертого » Душа и Тень»
И наконец после пятого выдается ачивка «Принять пустоту»
Амулеты
Амулеты (ориг. Charms) — специальный вид предметов в игре Hollow Knight, дарующий своему носителю различные бонусы. Каждому амулету необходимо различное количество ячеек, чтобы начать функционировать. Надевать амулеты можно только тогда, когда персонаж отдыхает на скамейке.
Ячейки
Ячейки позволяют экипировать большее количество амулетов. Каждый амулет требует разное количество ячеек.
Изначально Рыцарь имеет при себе лишь 3 ячейки, ещё 8 можно будет получить в процессе игры.
№ | Источник | Требования |
---|---|---|
1 | Салюбра на Забытом перепутье за 120 | Наличие 5 амулетов |
2 | Салюбра на Забытом перепутье за 500 | Наличие 10 амулетов |
3 | Салюбра на Забытом перепутье за 900 | Наличие 18 амулетов |
4 | Салюбра на Забытом перепутье за 1400 | Наличие 25 амулетов |
5 | Над местоположением Корнифера в Туманном каньоне | Наличие теневой накидки/слезы Измы |
6 | Грибные пустоши | Убийство двух Грибных великанов |
7 | Награда в Колизее глупцов | Завершить Испытание воина |
8 | Грязьмут | Победить Гримма |
Переочарованный
Попытка экипировать амулет, требующий больше незанятых ячеек, чем есть у героя, приведет к экипировке амулета, при этом сам персонаж станет «переочарованным». Необходимо 5 раз попробовать экипировать амулет, на 5-ый раз амулет наконец наденется.
Переочарованный персонаж получает эффект всех надетых амулетов, однако получает удвоенный урон.
Амулеты
Иконка | Эффект | Ячейки |
---|---|---|
Капризный компас (ориг. Wayward Compass) Нашёптывает ваше местоположение, когда вы раскрываете карту. Помогает скитальцу сориентироваться в пространстве. | | |
Загребущий рой (ориг. Gathering Swarm) За носящим будет повсюду следовать рой мушек, которые подбирают брошенное гео. |
Полезен для тех, кто не любит оставлять позади даже самое малое.
Формирует стойкость. Носящий дольше остается неуязвим каждый раз, когда получает урон.
Поможет спастись от опасности.
С помощью этого амулета шаманы добывали ДУШУ из окружающего мира.
Позволяет высекать из врагов больше ДУШИ с каждым ударом гвоздя.
Якобы хранит в себе знания предыдущих поколений шаманов.
Увеличивает силу заклинаний, позволяя наносить ими больше урона.
Давно забытый шаманский амулет. С его помощью шаманы добывали ДУШУ из ещё живых существ.
Позволяет высекать из врагов гораздо больше ДУШИ с каждым ударом гвоздя.
Очень похож на чудаковатого жука, известного лишь как «Трюкач».
Носитель может чаще передвигаться рывками и даже делать рывок вниз. Отлично подходит для тех, кто хочет передвигаться быстрее.
Очень похож на странноватого жука, известного только как «Ловкач».
Повышает скорость бега носителя, позволяя ему легче убегать от проблем и побеждать соперников.
Благодарность спасённых гусеничек.
Восполняет ДУШУ при уроне.
При полном здоровье ваш гвоздь будет испускать добела раскалённые лучи при каждом ударе.
Увеличивает здоровье носителя, позволяя выдержать больше урона.
Этот амулет очень хрупок и сломается при смерти владельца.
Даёт носителю возможность получать больше гео с поверженных врагов.
Этот амулет очень хрупок и сломается при смерти владельца.
Даёт носителю больше силы, увеличивая урон, наносимый гвоздём.
Этот амулет очень хрупок и сломается при смерти владельца.
Улучшает навыки носителя в области заклинаний, дабы исполнить заветное желание всех в Святилище душ — овладеть тайнами ДУШИ.
Позволяет расходовать меньше ДУШИ на заклинания.
Полностью нейтрализует отдачу при атаке гвоздём.
Позволяет атаковать, не сдвигаясь с места во время ударов.
Создан из гвоздей поверженных воинов.
Увеличивает мощь гвоздя носителя, позволяя отбрасывать пораженных врагов назад с каждым ударом.
Позволяет чаще наносить удары гвоздем.
Увеличивает область атаки гвоздём, позволяя доставать врагов ударом с расстояния.
Племя богомолов награждает подобными амулетами тех, кого они уважают.
Весьма ощутимо увеличивает область атаки гвоздём, позволяя достать противников ударом с большого расстояния.
Воплощает ярость и героизм, нисходящий на тех, кто столкнулся со смертью лицом к лицу.
Мощь носящего увеличивается, когда тот близок к смерти.
Чувствует боль носящего и карает за это мир вокруг него.
Атакует колючими сорняками всех врагов поблизости каждый раз, когда вы получаете урон.
Защищает носителя крепким панцирем, пока тот фокусирует ДУШУ.
Панцирь не вечен и рано или поздно может треснуть от ударов врагов.
Живой амулет из нутра Тремоматки.
Превращает Мстительный дух в орду летучих и кусачих тремомалышей.
Особый амулет, дарованный Королём Халлоунеста своему самому преданному рыцарю. Поношенный и грязный, но всё ещё дорогой сердцу.
Носитель будет источать героический аромат.
Вытягивает ДУШУ владельца, чтобы порождать на свет личинок.
Личинкам не нужно есть, они с готовностью будут жертвовать собой, если их родителю грозит опасность.
Амулет со встроенной в него кристальной линзой.
Позволяет носителю быстрее фокусировать ДУШУ и исцелять раны.
Кристалл, неторопливо созданный самой природой. Собирает ДУШУ из воздуха вокруг.
Ощутимо замедляет фокусирование ДУШИ, но позволяет лечиться в два раза эффективнее.
Живое ядро внутри источает бесценную живокровь.
Во время отдыха носящий покрывается оболочкой из живокрови, которая берёт на себя часть урона.
Живое ядро внутри изливает бесценную живокровь.
Во время отдыха носящий покрывается оболочкой из живокрови, которая берет на себя заметную часть урона.
Благословение Джони, доброй еретички. Переводит живительные жидкости в живокровь.
У носителя будет крепкий панцирь, способный выдержать больше урона, но он не сможет лечиться с помощью ДУШИ.
Ценный нектар Улья в форме золотого самородка.
Постепенно залечивает раны носителя, позволяя восстановить здоровье без фокуса ДУШИ.
Амулет из живых грибных спор. Активизируется при контакте с ДУШОЙ.
При фокусе распространяет вокруг носителя облако спор, причиняющих урон врагам.
При использовании Рывка с тенью тело носителя будет причинять урон врагам.
Даёт носителю облик Унн.
Во время фокуса ДУШИ носитель принимает новый облик и может передвигаться, чтобы увернуться от врагов.
Хранит в себе страсть, мастерство и сожаления Мастера гвоздя.
Увеличивает мастерство владения Техниками гвоздя, позволяя быстрее концентрироваться и применять техники.
Шёлковый амулет с прощальной песнью Ткачей, отбывших из Халлоунеста в свой старый дом.
Призывает маленьких ткачей, готовых не только составить компанию носящему, но и оборонять его.
Защитный амулет, сотворённый племенем, умевшим кроить грёзы.
Создаёт щит, который следует за носящим и пытается его уберечь.
Едва осязаемый амулет, созданный для тех, кто владеет Гвоздём грёз и ищет сущность.
Позволяет носителю быстрее заряжать Гвоздь грёз и высекать им из врагов больше ДУШИ.
Амулет для желающих пройти Ритуал Мрачной труппы.
Носитель должен найти членов труппы и собрать их пламя. Несобранное пламя будет отмечено на карте носящего.
Символ начала новой дружбы.
Несёт в себе песню, оберегающую носителя от вреда.
Священный амулет, символизирующий единство высших существ. Носитель постепенно восполняет ДУШУ за счёт бесконечных запасов, сокрытых внутри.
Открывает путь к месту рождения.
Пустота, что была спрятана внутри, ныне свободна. Объединяет Пустоту волею носящего.
Этот амулет является частью носящего и не может быть снят.
- герб желудка что это такое болезнь
- герб на лобовом стекле что значит