читы для rpg maker
Читы для rpg maker
Here’s a custom type (adapted from my *8 custom type) that may work with this thing
Code: |
alloc(TypeName,256) alloc(ByteSize,4) alloc(PreferedAlignment, 4) alloc(ConvertRoutine,1024) alloc(ConvertBackRoutine,1024) TypeName: PreferedAlignment: //The convert routine should hold a routine that converts the data to an nteger (in eax) //Note: Keep in mind that this routine can be called by multiple threads at the same time. ConvertRoutine: //at this point ecx contains the address where the bytes are stored //put the bytes into the eax register //and now exit the routine //The convert back routine should hold a routine that converts the given integer back to a row of bytes (e.g when the user wats to write a new value) //at this point edx contains the address to write the value to mov edx,[edx] //edx now contains the original value mov eax,ecx //eax gets the user input value pop edx [64-bit] [32-bit] |
_________________
780)?780:this.scrollWidth); max-width:780px; height: expression((parseInt(this.scrollHeight)>300)?300:this.scrollHeight); overflow: hidden; max-height:300px;»> Do not ask me about online cheats. I don’t know any and wont help finding them.
Like my help? Join me on Patreon so i can keep helping
Second easiest method is just select as type «binary» and scan for the value (but it doesn’t support changed/unchanged) scans)
But if you wish to use this custom type (so you don’t have to do that *2 stuff) then do the following:
Start ce
open any process
rightclick the «value type» combobox
click «define new custom type (autoassemble)»
replace the existing script with the script posted here
and click OK
From now on you can select as variable type «RPG VX Type» and just scan for the values and edit them as well
CE will remember this type so it will be usable next time you start ce
_________________
780)?780:this.scrollWidth); max-width:780px; height: expression((parseInt(this.scrollHeight)>300)?300:this.scrollHeight); overflow: hidden; max-height:300px;»> Do not ask me about online cheats. I don’t know any and wont help finding them.
Like my help? Join me on Patreon so i can keep helping
If it’s still that *2+1 thing (or just general *2) then I really recommend using that custom type I posted earlier(, or binary) as that will protect you from setting bits that are not part of the value you are changing
_________________
780)?780:this.scrollWidth); max-width:780px; height: expression((parseInt(this.scrollHeight)>300)?300:this.scrollHeight); overflow: hidden; max-height:300px;»> Do not ask me about online cheats. I don’t know any and wont help finding them.
Like my help? Join me on Patreon so i can keep helping
780)?780:this.scrollWidth); max-width:780px; height: expression((parseInt(this.scrollHeight)>300)?300:this.scrollHeight); overflow: hidden; max-height:300px;»> Do not ask me about online cheats. I don’t know any and wont help finding them.
Like my help? Join me on Patreon so i can keep helping
you can also embed it into cheat tables in the lua section, or as the first entry of a cheat table (that says activate me first)
using the <$lua>section in empty auto assembler scripts
_________________
780)?780:this.scrollWidth); max-width:780px; height: expression((parseInt(this.scrollHeight)>300)?300:this.scrollHeight); overflow: hidden; max-height:300px;»> Do not ask me about online cheats. I don’t know any and wont help finding them.
Like my help? Join me on Patreon so i can keep helping
Читы для rpg maker
Method 1:
Set the thing you want to hack to a weird value ingame (like 2551 for money), scan for it (with type=double) and hope to find it in one go.
Once it has finished, change the value ingame, and go to pointer scanner->rescan memory, set it in value to find mode, give it the new ingame value, and select double type. By then you should only have 1 result left, but if you have several just pick any one at random or do more rescans.
This procedure has been tested on money, xp, and bottle count in Nightmare school, but I doubt that the mini pointers you find stay valid for long so changing the value once is safe, but freeze at your own risks.
_________________
function RPGMakerMX_bytestovalue(b1,b2,b3,b4,address)
local DataAddress=3+(b1+b2*256+b3*65536+b4*16777216);
if ((DataAddress)%4
= 0 or DataAddress
_________________
Let me explain what is my problem.
When I’ve tried to execute CE on a RPG Maker game, I got 4 same processes but I didn’t know which one is the right process to work on.
I know its a RPG Maker game because the most content of this game are the basic resources of RPG Maker but I don’t know if its XP, MV or MV ACE.
I’ve already tried your method for the 1st and 3rd process but nothing. I always got any value at the end of the scans.
The game’s directory includes :
— A «save» directory
— A standalone executable «game_boxed.exe»
I’d really like to find an issue for this. So I’ll try it again with the 2nd and 4th process and I’ll put the result here.
I’ve attached a picture for the processes, sorry, I don’t know how to male a Hide/Spoiler ^^’
Sorry for my bad english, I’m fr.
rpgmker0.PNG | ||
Description: |
| |
Filesize: | 4.61 KB | |
Viewed: | 161268 Time(s) | |
function RPGMakerMX_bytestovalue(b1,b2,b3,b4,address) Can you explain a bit more what that script does in detail? What does that line for exaple mean? Let me explain what is my problem. When I’ve tried to execute CE on a RPG Maker game, I got 4 same processes but I didn’t know which one is the right process to work on. The game’s directory includes : I’d really like to find an issue for this. So I’ll try it again with the 2nd and 4th process and I’ll put the result here. Sorry for my bad english, I’m fr. |
Method 1:
Set the thing you want to hack to a weird value ingame (like 2551 for money), scan for it (with type=double) and hope to find it in one go.
Once it has finished, change the value ingame, and go to pointer scanner->rescan memory, set it in value to find mode, give it the new ingame value, and select double type. By then you should only have 1 result left, but if you have several just pick any one at random or do more rescans.
This procedure has been tested on money, xp, and bottle count in Nightmare school, but I doubt that the mini pointers you find stay valid for long so changing the value once is safe, but freeze at your own risks.
I always have 3 values but when I pick them and add them to the adresses table it always show value = 0
Capture.PNG | |
Description: | |
Filesize: | 17.08 KB |
Viewed: | 124626 Time(s) |
Let me explain what is my problem. When I’ve tried to execute CE on a RPG Maker game, I got 4 same processes but I didn’t know which one is the right process to work on. The game’s directory includes : I’d really like to find an issue for this. So I’ll try it again with the 2nd and 4th process and I’ll put the result here. Тема: [VX Ace] Простые скриптыОпции темыПоиск по темеОтображение
Предисловие: сначала я хотел выбрать самые полезные скрипты, но потом подумал «если у меня не хватило воображения чтобы применить их, это не значит что у других его не хватит!» Так что отчасти это будет копипаст с этого топика с русскими комментариями. которое сменить. В данном случае x прибавляется к текущему ХП/МП, но += можно заменить на -=, /= , *= и даже на =. Однако выше максимального значения вам их не поднять! Для группы actor.exp + x, тогда опыт будет прибавляться к текущему значению. 1=MMP, 2=ATK, 3=DEF, 4=MAT, 5=MDF, 6=AGI, 7=LUK) Свитчи, точнее селф (локальные) свитчи. Стандартными методами вы можете включать и выключать селф свитчи только в самом событии, но не из других событий менять их невозможно и приходиться использовать кучу общих переключателей, захламляя базу. Но вот так можно обойтись и без них. # Стандартное условие # Ветвление условий, если у вас много вариантов Для персонажа Для персонажа BattleManager.setup(troop_id, esc, cont) Например: Можно использовать массив Узнать размер партии Тема: Создание/изменение скриптовОпции темыПоиск по темеОтображение
Я пролазил пол гугла, но лишь нашел сурс rpg-maker-rgss3-1.02.0.gem Расскажите, пожалуйста, подробнее. Что вы хотите сделать? Что конкретно Вам непонятно? Каков Ваш теперешний уровень? Если у Вас нет опыта программирования, а Вы хотите создавать и редактировать скрипты, можете почитать раздел к справки «Введение в скриптинг». Там описываются основные понятия. Если там что-то непонятно, не стесняйтесь задавать вопросы. Как вариант, можно почитать какое-то другое введение в программирование на Руби. В Интернете оно не одно, возьмите любое и читайте. А если что-то непонятно, спрашивайте здесь. Судя по описанию, эта библиотека добавляет во внешние редакторы подсказки про RPG Maker. Она сама по себе ничего не делает, просто облегчает жизнь: если редактор поддерживает подсказки, то он будет подсказывать, какие классы у RPG Maker’а существуют и какие у них функции. Не зная, чего Вы пытаетесь добиться, я не могу прокомментировать, будет ли Вам от неё хоть какая-то польза. Но скорее всего не будет. Класс — это описание объекта, по которому можно создать сколько угодно объектов. Если провести аналогию, класс Борщ — это рецепт борща, а объект — это борщ, который вы сварили. По одному рецепту можно сварить сколько угодно борщей — то есть можно создать сколько угодно экземпляров одного класса. (Это не всегда так, но это удобное упрощение.) При этом со всеми борщами можно делать одни и те же действия (вылить, съесть, подогреть) — это методы класса. При этом не важно, варили борщ вы сами или нет: если у вас есть объект определённого класса, то вы можете с ним сделать те же действия, что и с классом, который Вы создали сами. Нужно только знать, какие действия с каким классом нужно делать — вот это и описывается в том, какие методы доступны. Извините, если Вы это уже знаете. Из Вашего сообщения непонятно, каков Ваш теперешний уровень и что именно вызывает затруднения. [К сожалению, у меня сейчас нет доступа к RM VX Ace: у меня на этом компьютере только Линукс, а RM VX Ace через Wine не запустился. Поэтому то, что я пишу, не проверялось на практике. caveat ēmptor.] Этого класса нет в справке по VX Ace (и в rpg-maker-rgss3-1.02.0.gem), потому что это не встроенный класс: он определён в самой игре. Т.е. его можно вообще убрать из игры и заменить чем-то своим (хотя лучше не надо). Его код надо смотреть в Редакторе скриптов VX Ace. Соответственно, и доступные функции этого класса нужно смотреть в коде скриптов, которые прилагаются к программе. Их можно посмотреть в самом RPG Maker VX Ace. Так как у меня его под рукой нет, я нагуглил этот скрипт в интернете (правда, с китайскими комментариями, но код тот же). Соответственно, в коде скрипта мы и видим, какие тут есть фунции. По коду видно, что clear_transfer_info, refresh, actor, stopping? не принимают ни одного аргумента, а вот check_event_trigger_here и check_event_trigger_there принимают один. Хочешь сделать игру сам? Это не сложно! RPG Maker MVКаждый из нас кто играет в компьютерные игры, всегда был чем то недоволен? То персонажи не такие, то квесты не правильные, то скилы не нравятся, то классов мало. И я тебя обрадую, теперь ты можешь сделать игру сам, потратив на это 500 рублей. Сделать игру так как тебе нравиться, и начать на этом не плохо зарабатывать. Тебе не нужно быть программистом что бы сейчас взять и начать разработку. Тебе нужно всего пару часов что бы разобрать вот в этой программе: Эта платформа была разработана для обычного рядового человека, который не обладает сверхзнаниями о программировании, зато имеет бурную фантазию. Ты можешь создать игру для абсолютно любой платформы: Windows/EXEMac OS X/APPAndroid/APKiOS/IPAHTML 5 для браузеров Данная программа позволяет воплотить абсолютно любые идеи генерирующие в вашей голове. Для тебя приготовлена масса готовых шаблонов начиная от разработки карт до эпичного крафта вещей. Так же ты и сам можешь написать свои плагины, и с легкостью внедрить в программу, просто загрузив файл. Создай игру на любую платформу, хоть для ПК хоть для телефона. И у тебя есть реальная возможность разбогатеть, это тебе совет от меня лично. Хоть программа и ориентирована на РПГ, но с ее возможностями можно все что угодно, нужна только фантазия, а разобраться в ней и младенец сможет! В общем о возможностях программы рассказывать оооочень долго, просто если ты заинтересован советую тебе попробовать, на скриншотах самая малость её способностей. Тем более сейчас она продается со скидками. Если бы кто-нибудь написал книгу «программирование игр в RpgMaker MV на JavaScript», это было бы замечательно. Книга: «Программирование игр в RpgMaker MV на JavaScript, или как я задолбался писать костыли и стал учить Unity» 🙂 Кстати, тоже не лишено 🙂 Не, ну если делать игру по готовым шаблонам то зачем тебе в скрипты лезть? Разве что на этапе портирования на Windows/EXEMac OS X/APPAndroid/APKiOS/IPAHTML 5 для браузеров, но это никому не нужно потому что они все равно там не работают или работают с дикими лагами. А кому нужна «игра по готовым шаблонам»? Людей интересуют игры, которые чем-то выделяются, а не «1001-я японская RPG в одном и том же стиле». Статья брехня, но тем не менее интересные игры возможно создавать и без программирования и даже без доп графики. У нас в прошлом году проходил конкурс, доказывающий это. http://rpgmaker.su/f35/rtp-конкурс-ИТОГИ-3535/ Никто и не говорил, что нельзя. Есть в этом зерно логики, но ты разделяешь принципиально разные понятия. Я уже четыре года в макере сижу. В программировании ни в зуб ногой. Не считая готовых команд скрипта, которые вечно клянчу у знакомых скриптеров. Собрать иру на этих командах я могу. Написать код, который поймет машина, нет. Ну так ты просто аутсорсишь программирование другим людям 🙂 Все было бы ничего, но текст на 5 абзацев при таком громком заголовке это моветон, Владислав. И зачем ЭТО здесь? Описание проги я и в Стиме могу прочитать. Я бы лучше почитал как в этой проге игры создаются, а не эту недорекламу. У меня много нецензурных слов по поводу этой программы и игр из нее в стиме To the Moon, Undertale. Undertale сделана на GameMaker Ту зе мун делалась на RPG Maker XP если чо 🙂 А мобильная версия вообще на Unity. Хватит дизлайкать. Вы не понимаете задумки! 🙂 Прочитайте внимательно текст. А теперь смотрите на скриншот: дом, церковь, кладбище. Какой изысканный символизм, чертяка! Графоний на мапе вообще не MV кстати X) «И у тебя есть реальная возможность разбогатеть» Шо, опять? X))))) Они лаги починили-то? Забыли телефон и сайт указать. В нативке 99-го года же нужно указывать телефон и сайт.
|