читы для rpg maker

Читы для rpg maker

Here’s a custom type (adapted from my *8 custom type) that may work with this thing

Code:
alloc(TypeName,256)
alloc(ByteSize,4)
alloc(PreferedAlignment, 4)
alloc(ConvertRoutine,1024)
alloc(ConvertBackRoutine,1024)

TypeName:
db ‘RPG VX type’,0

PreferedAlignment:
dd 1

//The convert routine should hold a routine that converts the data to an nteger (in eax)
//function declared as: stdcall int ConvertRoutine(unsigned char *input);

//Note: Keep in mind that this routine can be called by multiple threads at the same time.

ConvertRoutine:
[32-bit]
push ebp
mov ebp,esp
push ecx
mov ecx,[ebp+8]
[/32-bit]

//at this point ecx contains the address where the bytes are stored

//put the bytes into the eax register
mov eax,[ecx] //second fun fact, addressing with 32-bit registers doesn’t work in 64-bit, it becomes a 64-bit automatically (most of the time)
shr eax,1 //shift right by 1 bit (divide by 2)

//and now exit the routine
[64-bit]
ret
[/64-bit]
[32-bit]
pop ecx
pop ebp
ret 4
[/32-bit]

//The convert back routine should hold a routine that converts the given integer back to a row of bytes (e.g when the user wats to write a new value)
//function declared as: stdcall void ConvertBackRoutine(int i, unsigned char *output);
ConvertBackRoutine:
[32-bit]
push ebp
mov ebp,esp
push edx //save the registers
push ecx
mov edx,[ebp+0c]
mov ecx,[ebp+08]
[/32-bit]

//at this point edx contains the address to write the value to
//and ecx contains the value

mov edx,[edx] //edx now contains the original value
and edx,1 //only save the first bit

mov eax,ecx //eax gets the user input value
shl eax,1 //shift left by 1 bit (multiply by 2)
or eax,edx //add the bits of the original value

pop edx
mov [edx],eax //write the new value into the old value
pop eax

[64-bit]
//everything is back to what it was, so exit
ret
[/64-bit]

[32-bit]
//cleanup first
pop ecx
pop edx
pop ebp
ret 8
[/32-bit]

_________________

780)?780:this.scrollWidth); max-width:780px; height: expression((parseInt(this.scrollHeight)>300)?300:this.scrollHeight); overflow: hidden; max-height:300px;»> Do not ask me about online cheats. I don’t know any and wont help finding them.

Like my help? Join me on Patreon so i can keep helping

Second easiest method is just select as type «binary» and scan for the value (but it doesn’t support changed/unchanged) scans)

But if you wish to use this custom type (so you don’t have to do that *2 stuff) then do the following:
Start ce
open any process
rightclick the «value type» combobox
click «define new custom type (autoassemble)»
replace the existing script with the script posted here
and click OK

From now on you can select as variable type «RPG VX Type» and just scan for the values and edit them as well
CE will remember this type so it will be usable next time you start ce
_________________

780)?780:this.scrollWidth); max-width:780px; height: expression((parseInt(this.scrollHeight)>300)?300:this.scrollHeight); overflow: hidden; max-height:300px;»> Do not ask me about online cheats. I don’t know any and wont help finding them.

Like my help? Join me on Patreon so i can keep helping

If it’s still that *2+1 thing (or just general *2) then I really recommend using that custom type I posted earlier(, or binary) as that will protect you from setting bits that are not part of the value you are changing
_________________

780)?780:this.scrollWidth); max-width:780px; height: expression((parseInt(this.scrollHeight)>300)?300:this.scrollHeight); overflow: hidden; max-height:300px;»> Do not ask me about online cheats. I don’t know any and wont help finding them.

Like my help? Join me on Patreon so i can keep helping

780)?780:this.scrollWidth); max-width:780px; height: expression((parseInt(this.scrollHeight)>300)?300:this.scrollHeight); overflow: hidden; max-height:300px;»> Do not ask me about online cheats. I don’t know any and wont help finding them.

Like my help? Join me on Patreon so i can keep helping

you can also embed it into cheat tables in the lua section, or as the first entry of a cheat table (that says activate me first)
using the <$lua>section in empty auto assembler scripts
_________________

780)?780:this.scrollWidth); max-width:780px; height: expression((parseInt(this.scrollHeight)>300)?300:this.scrollHeight); overflow: hidden; max-height:300px;»> Do not ask me about online cheats. I don’t know any and wont help finding them.

Like my help? Join me on Patreon so i can keep helping

Источник

Читы для rpg maker

Method 1:
Set the thing you want to hack to a weird value ingame (like 2551 for money), scan for it (with type=double) and hope to find it in one go.

Once it has finished, change the value ingame, and go to pointer scanner->rescan memory, set it in value to find mode, give it the new ingame value, and select double type. By then you should only have 1 result left, but if you have several just pick any one at random or do more rescans.

This procedure has been tested on money, xp, and bottle count in Nightmare school, but I doubt that the mini pointers you find stay valid for long so changing the value once is safe, but freeze at your own risks.
_________________

function RPGMakerMX_bytestovalue(b1,b2,b3,b4,address)
local DataAddress=3+(b1+b2*256+b3*65536+b4*16777216);
if ((DataAddress)%4

= 0 or DataAddress
_________________

Let me explain what is my problem.

When I’ve tried to execute CE on a RPG Maker game, I got 4 same processes but I didn’t know which one is the right process to work on.
I know its a RPG Maker game because the most content of this game are the basic resources of RPG Maker but I don’t know if its XP, MV or MV ACE.
I’ve already tried your method for the 1st and 3rd process but nothing. I always got any value at the end of the scans.

The game’s directory includes :
— A «save» directory
— A standalone executable «game_boxed.exe»

I’d really like to find an issue for this. So I’ll try it again with the 2nd and 4th process and I’ll put the result here.
I’ve attached a picture for the processes, sorry, I don’t know how to male a Hide/Spoiler ^^’

Sorry for my bad english, I’m fr.

rpgmker0.PNG
Description:
game_boxed.exe
Filesize:4.61 KB
Viewed:161268 Time(s)
читы для rpg maker. Смотреть фото читы для rpg maker. Смотреть картинку читы для rpg maker. Картинка про читы для rpg maker. Фото читы для rpg maker

function RPGMakerMX_bytestovalue(b1,b2,b3,b4,address)
local DataAddress=3+(b1+b2*256+b3*65536+b4*16777216);
if ((DataAddress)%4

Can you explain a bit more what that script does in detail? What does that line for exaple mean?

Let me explain what is my problem.

When I’ve tried to execute CE on a RPG Maker game, I got 4 same processes but I didn’t know which one is the right process to work on.
I know its a RPG Maker game because the most content of this game are the basic resources of RPG Maker but I don’t know if its XP, MV or MV ACE.
I’ve already tried your method for the 1st and 3rd process but nothing. I always got any value at the end of the scans.

The game’s directory includes :
— A «save» directory
— A standalone executable «game_boxed.exe»

I’d really like to find an issue for this. So I’ll try it again with the 2nd and 4th process and I’ll put the result here.
I’ve attached a picture for the processes, sorry, I don’t know how to male a Hide/Spoiler ^^’

Sorry for my bad english, I’m fr.

Method 1:
Set the thing you want to hack to a weird value ingame (like 2551 for money), scan for it (with type=double) and hope to find it in one go.

Once it has finished, change the value ingame, and go to pointer scanner->rescan memory, set it in value to find mode, give it the new ingame value, and select double type. By then you should only have 1 result left, but if you have several just pick any one at random or do more rescans.

This procedure has been tested on money, xp, and bottle count in Nightmare school, but I doubt that the mini pointers you find stay valid for long so changing the value once is safe, but freeze at your own risks.

I always have 3 values but when I pick them and add them to the adresses table it always show value = 0

Capture.PNG
Description:
Filesize:17.08 KB
Viewed:124626 Time(s)
читы для rpg maker. Смотреть фото читы для rpg maker. Смотреть картинку читы для rpg maker. Картинка про читы для rpg maker. Фото читы для rpg maker

Let me explain what is my problem.

When I’ve tried to execute CE on a RPG Maker game, I got 4 same processes but I didn’t know which one is the right process to work on.
I know its a RPG Maker game because the most content of this game are the basic resources of RPG Maker but I don’t know if its XP, MV or MV ACE.
I’ve already tried your method for the 1st and 3rd process but nothing. I always got any value at the end of the scans.

The game’s directory includes :
— A «save» directory
— A standalone executable «game_boxed.exe»

I’d really like to find an issue for this. So I’ll try it again with the 2nd and 4th process and I’ll put the result here.
I’ve attached a picture for the processes, sorry, I don’t know how to male a Hide/Spoiler ^^’

Источник

Тема: [VX Ace] Простые скрипты

Опции темы
Поиск по теме
Отображение

читы для rpg maker. Смотреть фото читы для rpg maker. Смотреть картинку читы для rpg maker. Картинка про читы для rpg maker. Фото читы для rpg maker

Здесь я познакомплю вас со скриптами (или скриптовыми командами?), которые сделают вашу жизнь значительно проще, надеюсь. Да на мейкере многое можно провернуть через ивенты и стандартные команды, но порой они бывают невероятно мудреными и громозскими. А бывает что некоторые, казалось бы, простые фичи вообще нельзя реализовать используя стандартные функции.

Предисловие: сначала я хотел выбрать самые полезные скрипты, но потом подумал «если у меня не хватило воображения чтобы применить их, это не значит что у других его не хватит!» Так что отчасти это будет копипаст с этого топика с русскими комментариями.

которое сменить. В данном случае x прибавляется к текущему ХП/МП, но += можно заменить на -=, /=

, *= и даже на =. Однако выше максимального значения вам их не поднять!

Для группы
$game_party.members.each < |actor| actor.change_exp(x, show) >, тоже самое, но можно заменить x на

actor.exp + x, тогда опыт будет прибавляться к текущему значению.

1=MMP, 2=ATK, 3=DEF, 4=MAT, 5=MDF, 6=AGI, 7=LUK)

Свитчи, точнее селф (локальные) свитчи. Стандартными методами вы можете включать и выключать селф свитчи только в самом событии, но не из других событий менять их невозможно и приходиться использовать кучу общих переключателей, захламляя базу. Но вот так можно обойтись и без них.
$game_self_switches[[map, event, ‘N’]] = value, где map-ID карты, event-ID эвента, N- A-D
При этом вы можете использовать @map_id-получает ID карты на которой вы находитесь и @event.id-получает ID эвента который использует скрипт.

# Стандартное условие
if что-то происходит
# делай дело
else
# делай дело
end

# Ветвление условий, если у вас много вариантов
if что-то происходит
# делай это
elsif что-то еще происходит
# делай дело
elsif снова что-то происходит
# делай дело
elsif и опять
# делай дело
end

Для персонажа
$game_player.animation_id = n
Для события
$game_map.events[event_id].animation_id = n

Для персонажа
$game_player.balloon_id = n
Для события
$game_map.events[event_id].balloon_id = n

BattleManager.setup(troop_id, esc, cont)
BattleManager.event_proc = Proc.new <|n|
@branch[@indent] = n >
$game_player.make_encounter_count
SceneManager.call(Scene_Battle)
Fiber.yield

Например:
goods = [[0,1,1,25],[0,2,0]] #первым в списке будет вещь с id 1 по новой цене 25, второй будет вещь с id 2 по цене из бд
SceneManager.call(Scene_Shop)
SceneManager.scene.prepare(goods, true)

Можно использовать массив
goods = []
for id in 1..20
goods.push([0, id, 0])
end

Узнать размер партии
$game_party.members.size
или
$game_party.all_members.size

Источник

Тема: Создание/изменение скриптов

Опции темы
Поиск по теме
Отображение

читы для rpg maker. Смотреть фото читы для rpg maker. Смотреть картинку читы для rpg maker. Картинка про читы для rpg maker. Фото читы для rpg maker

Помогите с классами в RPG Maker VX Ace.

Я пролазил пол гугла, но лишь нашел сурс rpg-maker-rgss3-1.02.0.gem
И с ним и с русифицированным встроенным мануалом в редакторе я ничего не понимаю
«Какие методы доступны», «как их правильно записывать» и т.д. читы для rpg maker. Смотреть фото читы для rpg maker. Смотреть картинку читы для rpg maker. Картинка про читы для rpg maker. Фото читы для rpg maker

читы для rpg maker. Смотреть фото читы для rpg maker. Смотреть картинку читы для rpg maker. Картинка про читы для rpg maker. Фото читы для rpg maker

Расскажите, пожалуйста, подробнее. Что вы хотите сделать? Что конкретно Вам непонятно? Каков Ваш теперешний уровень?

Если у Вас нет опыта программирования, а Вы хотите создавать и редактировать скрипты, можете почитать раздел к справки «Введение в скриптинг». Там описываются основные понятия. Если там что-то непонятно, не стесняйтесь задавать вопросы.

Как вариант, можно почитать какое-то другое введение в программирование на Руби. В Интернете оно не одно, возьмите любое и читайте. А если что-то непонятно, спрашивайте здесь. читы для rpg maker. Смотреть фото читы для rpg maker. Смотреть картинку читы для rpg maker. Картинка про читы для rpg maker. Фото читы для rpg maker

Судя по описанию, эта библиотека добавляет во внешние редакторы подсказки про RPG Maker. Она сама по себе ничего не делает, просто облегчает жизнь: если редактор поддерживает подсказки, то он будет подсказывать, какие классы у RPG Maker’а существуют и какие у них функции.

Не зная, чего Вы пытаетесь добиться, я не могу прокомментировать, будет ли Вам от неё хоть какая-то польза. Но скорее всего не будет.

Класс — это описание объекта, по которому можно создать сколько угодно объектов. Если провести аналогию, класс Борщ — это рецепт борща, а объект — это борщ, который вы сварили. По одному рецепту можно сварить сколько угодно борщей — то есть можно создать сколько угодно экземпляров одного класса. (Это не всегда так, но это удобное упрощение.)

При этом со всеми борщами можно делать одни и те же действия (вылить, съесть, подогреть) — это методы класса. При этом не важно, варили борщ вы сами или нет: если у вас есть объект определённого класса, то вы можете с ним сделать те же действия, что и с классом, который Вы создали сами. Нужно только знать, какие действия с каким классом нужно делать — вот это и описывается в том, какие методы доступны.

Извините, если Вы это уже знаете. Из Вашего сообщения непонятно, каков Ваш теперешний уровень и что именно вызывает затруднения.

читы для rpg maker. Смотреть фото читы для rpg maker. Смотреть картинку читы для rpg maker. Картинка про читы для rpg maker. Фото читы для rpg maker

читы для rpg maker. Смотреть фото читы для rpg maker. Смотреть картинку читы для rpg maker. Картинка про читы для rpg maker. Фото читы для rpg maker

[К сожалению, у меня сейчас нет доступа к RM VX Ace: у меня на этом компьютере только Линукс, а RM VX Ace через Wine не запустился. Поэтому то, что я пишу, не проверялось на практике. caveat ēmptor.]

Этого класса нет в справке по VX Ace (и в rpg-maker-rgss3-1.02.0.gem), потому что это не встроенный класс: он определён в самой игре. Т.е. его можно вообще убрать из игры и заменить чем-то своим (хотя лучше не надо). Его код надо смотреть в Редакторе скриптов VX Ace.

Соответственно, и доступные функции этого класса нужно смотреть в коде скриптов, которые прилагаются к программе. Их можно посмотреть в самом RPG Maker VX Ace. Так как у меня его под рукой нет, я нагуглил этот скрипт в интернете (правда, с китайскими комментариями, но код тот же).

Соответственно, в коде скрипта мы и видим, какие тут есть фунции. По коду видно, что clear_transfer_info, refresh, actor, stopping? не принимают ни одного аргумента, а вот check_event_trigger_here и check_event_trigger_there принимают один.

Источник

Хочешь сделать игру сам? Это не сложно! RPG Maker MV

Каждый из нас кто играет в компьютерные игры, всегда был чем то недоволен? То персонажи не такие, то квесты не правильные, то скилы не нравятся, то классов мало.

И я тебя обрадую, теперь ты можешь сделать игру сам, потратив на это 500 рублей. Сделать игру так как тебе нравиться, и начать на этом не плохо зарабатывать.

Тебе не нужно быть программистом что бы сейчас взять и начать разработку. Тебе нужно всего пару часов что бы разобрать вот в этой программе:

Эта платформа была разработана для обычного рядового человека, который не обладает сверхзнаниями о программировании, зато имеет бурную фантазию.

Ты можешь создать игру для абсолютно любой платформы:

Windows/EXEMac OS X/APPAndroid/APKiOS/IPAHTML 5 для браузеров

Данная программа позволяет воплотить абсолютно любые идеи генерирующие в вашей голове. Для тебя приготовлена масса готовых шаблонов начиная от разработки карт до эпичного крафта вещей.

Так же ты и сам можешь написать свои плагины, и с легкостью внедрить в программу, просто загрузив файл.

Создай игру на любую платформу, хоть для ПК хоть для телефона. И у тебя есть реальная возможность разбогатеть, это тебе совет от меня лично. Хоть программа и ориентирована на РПГ, но с ее возможностями можно все что угодно, нужна только фантазия, а разобраться в ней и младенец сможет!

В общем о возможностях программы рассказывать оооочень долго, просто если ты заинтересован советую тебе попробовать, на скриншотах самая малость её способностей. Тем более сейчас она продается со скидками.

Если бы кто-нибудь написал книгу «программирование игр в RpgMaker MV на JavaScript», это было бы замечательно.

Книга: «Программирование игр в RpgMaker MV на JavaScript, или как я задолбался писать костыли и стал учить Unity» 🙂

Кстати, тоже не лишено 🙂
Но я пока предпочитаю RPGMaker, потому что у него куча отличных и недорогих ассетов. Музыка, например, настолько шикарная, что даже во многих AAA-играх такой нет.
Послушайте хотя бы это: http://www.rpgmakerweb.com/a/music/emotional-music-pack. Можете себе представить, сколько придется выложить за заказ треков такого качества? В стоках ничего подобного не найдете.

Не, ну если делать игру по готовым шаблонам то зачем тебе в скрипты лезть?

Разве что на этапе портирования на Windows/EXEMac OS X/APPAndroid/APKiOS/IPAHTML 5 для браузеров, но это никому не нужно потому что они все равно там не работают или работают с дикими лагами.

А кому нужна «игра по готовым шаблонам»? Людей интересуют игры, которые чем-то выделяются, а не «1001-я японская RPG в одном и том же стиле».

Статья брехня, но тем не менее интересные игры возможно создавать и без программирования и даже без доп графики. У нас в прошлом году проходил конкурс, доказывающий это. http://rpgmaker.su/f35/rtp-конкурс-ИТОГИ-3535/

Никто и не говорил, что нельзя.

Есть в этом зерно логики, но ты разделяешь принципиально разные понятия. Я уже четыре года в макере сижу. В программировании ни в зуб ногой. Не считая готовых команд скрипта, которые вечно клянчу у знакомых скриптеров. Собрать иру на этих командах я могу. Написать код, который поймет машина, нет.

Ну так ты просто аутсорсишь программирование другим людям 🙂

Все было бы ничего, но текст на 5 абзацев при таком громком заголовке это моветон, Владислав.

И зачем ЭТО здесь? Описание проги я и в Стиме могу прочитать. Я бы лучше почитал как в этой проге игры создаются, а не эту недорекламу.

У меня много нецензурных слов по поводу этой программы и игр из нее в стиме

To the Moon, Undertale.
Готовы выслушивать нецензурные слова

Undertale сделана на GameMaker

Ту зе мун делалась на RPG Maker XP если чо 🙂 А мобильная версия вообще на Unity.

Хватит дизлайкать. Вы не понимаете задумки! 🙂

Прочитайте внимательно текст.

А теперь смотрите на скриншот: дом, церковь, кладбище.

Какой изысканный символизм, чертяка!

Графоний на мапе вообще не MV кстати X)

«И у тебя есть реальная возможность разбогатеть»

Шо, опять? X))))) Они лаги починили-то?

Забыли телефон и сайт указать. В нативке 99-го года же нужно указывать телефон и сайт.

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *