чит коды empire earth
Empire Earth
Во время игры нажмите ‘Enter’, введите код, после чего снова нажмите ‘Enter’:
Для того, чтобы вводить коды в режиме компаний, надо скачать трейнер с нашего сайта.
В целом было неплохо. Гейские шутки в вашем трио проскакивали всегда, но перебор с ними вы сами, кажется, почувствовали под конец. А по поводу донатов, в качестве предложения, попробуйте сделать так чтобы во время стрима за ними следил только ГМ, тем самым обыгрывая и отсеивая их в нужном ему русле, а вы тем самым полностью погружаетесь в образ и не выходите из него до конца стрима, где и поблагодарите донатеров. И на счет бросков кубика, я не знаком с ДнД, вы то половину действий отыгрываете без него, то вдруг чтобы выйти из таверны вы его бросаете.
П.С. А увидеть историю сожжения храма можно где?
Весь стрим я испытывал что-то сродни тому, о чём пишут в ВК по ссылке от Inian’а. Однако Стопгейм я очень люблю, а НРИ люблю ещё больше, так что досмотрел до конца и хочу поделиться своими мыслями с ведущими. Надеюсь, что получится хоть как-то конструктивно, и что они действительно обратят внимание на эти комментарии.
1) Начну с самого главного в ролёвке — отыгрыша. Вася проявил себя совершенно неожиданно и великолепно. Далеко не все мои игроки, у большинства из которых за плечами более 10 лет опыта в ролевых играх, так сообразительно и аутентично отыгрывают персонажа. Максу было скучновато (от недостатка спотлайта), да и вообще, похоже, он был настроен на более серьёзный лад, но когда он наконец вступал в игру, он делал это вполне хорошо (один он озаботился обращаться к другим персонажам по именам). А вот Келебро отыгрывал очень плохо. Никакой роли не придерживался, генерировал практически весь сортирный юмор со стороны игроков, постоянно забивал эфир своими «эээээ», мешая другим игрокам вмешаться в происходящее. Впрочем, точно так же он обычно ведёт себя на других стримах.
2) Мастер. Я вполне верю в 10-летний стаж Мергена и ни в коим случае не хочу меряться длиной мастерского опыта (у меня всё равно длиннее! :-P), но в игре он допустил ряд косяков, которые погубили игру. Как акт совместного творчества, игра в НРИ создаётся вместе и игроками, и мастером, однако именно мастер обязан контролировать процесс и не выпускать его за пределы каких-то рамок. Провисает действие — подтолкнуть его. Игроки начинают страдать хернёй — одёрнуть их. Со стороны предлагают какую-то ахинею — отвергнуть её. Следить за соблюдением социального договора и креативной агенды (поймут те, кто в теме теории НРИ). Мастер — это режиссёр, и как с пассивным режиссёром не снять хорошего кина, так и с пассивным мастером не сотворить хорошей игры.
Меня весьма воодушевило то, что, судя по его словам по той же ссылке от Inian’а, Мерген и сам понимает все косяки, которые допустил, и собирается их по возможности фиксить. Если это удастся, то качество следующих игр вырастет значительно.
3) Стиль игры. Знаете, есть фильмы типа «Очень страшное кино» или «Американский пирог», а есть «Побег», «Светлячок», «Вечное сияние чистого разума» и т.д. Относясь к любимому хобби предельно серьёзно, я ожидал на этом стриме что-то более-менее классическое с тематическими шутками про ролевые игры и кино. Что-нибудь вроде «Ретрозора», в общем. А получил… Геев, дерьмо, блевотину и полный трэш. Я совершенно точно знаю, что кто-то именно так и играет в настольные ролевые игры, но я как-то иного ожидал от этого стрима. Что-то мне подсказывает, что Макс и Вася тоже были не в полном восторге от того, как повернулась эта игра.
Лично меня такой стиль… нет, даже «жанр» — отталкивает. Не знаю, имеет ли Мерген и компания игроков желание и намерение его менять в более адекватную сторону, но то, что я видел на стриме, заставило меня испытывать стыд за ролевые игры.
4) Степень проработки игрового мира. В целом я бы отнёс это к косякам мастера, но хотел бы выделить отдельно. Всю игру мне казалось, что игра происходит в каком-то абстрактном сферическом поселении в вакууме. И тут в конце появляется красивая карта! Так, может быть, у поселения есть название? У неписей есть имена? Какая-то история, связывающая персонажей друг с другом и окружающим миром? Это настолько неотъемлимые части создания игровой атмосферы, что без них ролевая сессия больше похожа на игру в Манчкина, чем на «радиоспектакль», как было заявлено в начале стрима.
5) Описания. Этот пункт связан с предыдущим, и тоже критичен для погружения в игру. Не знаю, что там было на предыгровочной сессии, но я был весьма удивлён, так и не дождавшись просьбы мастера игрокам описать своих персонажей. Описание «кастую такой-то спелл» и отсутствие реакции неписей на это дело тоже немного смущают.
6) Донаты. Это ппц какое зло. С одной стороны, Кинологам нужны донаты, и игнорить их они не могут, но текущее состояние — это ни в какие ворота. Из предложений по их исправлению: может быть, ограничить «вклад» донатеров в игру предложениями имён/концепций встреченных НПС?
Я не буду углубляться в задротские моменты типа совмещения D&D Next и FAE — это мастеру виднее. Нервотрёпка на эфире в 4К зрителей онлайн тоже понятна. Да и в целом, я бы хотел сделать следующий дисклеймер:
Да, это критика. Но критика эта даётся не для того, чтобы показать ребятам, какие они плохие, а чтобы помочь улучшить этот проект. Мне бы очень хотелось, чтобы моим любимым хобби заинтересовались новые люди, да и чтобы те ведущие, с мнением которых я считаюсь, оценили настольные ролевые игры по достоинству.
Спасибо за внимание и извините за wall-of-text.
Чит коды empire earth
ЖУРНАЛ «ИГРОМАНИЯ» И ПОРТАЛ «ИГРОМАНИЯ.РУ»
Редакции печатного журнала «Игромания» и портала «Игромания.ру» тесно взаимосвязаны, но работаем мы совершенно независимо друг от друга.
Поэтому в журнале и на сайте в обзорах могут стоять разные оценки по одной и той же игре. Еще случается, что в журнал идет развернутая статья, а на сайт — самые свежие и горячие впечатления. Или наоборот. И так далее. Пересечений у нас много, но работаем мы параллельно.
СТАТЬИ ЖУРНАЛА «ИГРОМАНИЯ» НА САЙТЕ
Спустя месяц статьи из «Игромании» размещаются на сайте и становятся доступны всем желающим. Смотрите через архив номеров. Случается, что статья публикуется на сайте до выхода журнала или вскорости после, об этом мы всегда сообщаем в начале статьи.
Ключевые видеоматериалы с диска на сайте, для всеобщего доступа, не размещаются. Но некоторые видеоматериалы в разных версиях поступают и на сайт, и в журнал. Например, на сайте может быть краткая версия репортажа, а в журнале полная, и наоборот. Не со всеми видео так происходит, конечно.
Кроме того, новые номера «Игромании» анонсируются на сайте и могут быть куплены через «Игроманию Digital» примерно через три дня после поступления печатной версии в продажу.
Сайт «Игромания.ру» стоит на трех китах. О них — далее.
ПЕРВЫЙ КИТ: НОВОСТИ И БЛОГИ
На сайте — три информационных потока. Это игровые новости, железные новости и единый редакционный блог «Прямым текстом».
Блог «Прямым текстом» появился сравнительно недавно и позволяет редакции напрямую делиться с вами мыслями и впечатлениями.
Отдельно отметим ленту обновлений на сайте. Здесь можно сразу увидеть, какие на сайте появились свежие новости, статьи, видео, скриншоты, обои и, в скором будущем, блоговые посты.
ВТОРОЙ КИТ: СТАТЬИ
Preview (игры в разработке) и review (обзоры, рецензии) — хребет «Игромании.ру». Мы пишем и про РС, и про Xbox, PS3, Nintendo и другие консоли. В дополнение к ним публикуются особые материалы на любые игровые и околоигровые темы — это рубрика «Спец».
В поле внимания — киберспорт (выделен в отдельную рубрику), мобильные игры (Android, iPAD, iPhone) и софтверные подборки. А еще дважды в месяц мы отвечаем на вопросы читателей в рубрике «Трибуна».
Особняком, как водится, стоит «Железный цех», посвященный не только компьютерному железу, но и любым девайсам, интересным для игроков (это не только компьютерные мышки, рули да джойстики, но и ноутбуки, планшеты, читалки и прочее).
Руководства и прохождения по играм на сайте обновляются сейчас редко, но рубрика остается, и, надеемся, в будущем мы займемся ею плотнее.
ТРЕТИЙ КИТ: ВИДЕО
Сейчас на сайте происходит обновление всего видеораздела, так что в подробности вдаваться бессмысленно. Скажем лишь, что планируются и постоянные передачи, и разовые интересные материалы, как камерные (сели в редакции и записали), так и репортажные (с мест событий и с пойманными врасплох живыми очевидцами).
Кроме того, мы сами переводим игровые трейлеры и создаем к ним русские субтитры. Субтитры отключаются, можно смотреть и с ними, и без. Не трейлерами едиными: видеодневники разработчиков и другие интересные материалы тоже частенько попадают на «Игроманию.ру». Да, тоже с субтитрами!
Сначала публикуем ролик. Потом переводим и прикручиваем русский текст. Это занимает от одного-двух дней до недели. Вообще, снять со слуха и перевести текст одного видеодневника минут на двадцать — это до шести-восьми часов работы и свыше. Да-да, со стороны кажется, что оно легко, а на самом деле — адский труд. Кто не верит — попробуйте сами!
НА ТРЕХ КИТАХ: ДРУГИЕ РУБРИКИ
Гигантская игровая база: свыше пятнадцати тысяч игр. Данные постоянно обновляются и пополняются. В базу мы включаем все игры, кроме откровенного трэша. Недавно стали добавлять и серьезные мобильные игры. Можно смотреть по сериям игр и по компаниям.
Календарь игровых новинок: даты выходы компьютерных и консольных игр.
Скриншоты и обои: название говорит само за себя. Обновления обоев и скриншотов смотрите через ленту обновлений на сайте. Там можно настроить себе только обои и скриншоты.
Сохранения, трейнеры и коды: раз в неделю база пополняется и достигла уже внушительных размеров. Читерский закоулок на сайте.
Игра месяца: голосование за лучшие игры последних лет. Обновляется раз в месяц. У каждого посетителя есть пять баллов, которые он может как угодно распределить по самым существенным для него проектам.
ВНЕШНИЕ СЕТИ
Официальная группа «Игромании» действует на просторах социальной сети «ВКонтакте». Это ультимативное наше представительство в соцсетях.
Еще есть группы на Facebook и в Twitter, но там мы публикуем только анонсы материалов. Сгодится, чтобы следить за главными публикациями, но наши RSS-ленты пригодятся больше — их несколько штук, на все вкусы. Ну и группа на ВК поможет, конечно же.
Видеоканал на youtube.com тоже доступен всем желающим и с небольшой задержкой размещает те же видео, что и на сайте. Где удобнее, там и смотрите! На видеоканале бывают и собственные активности.
КАК СТАТЬ АВТОРОМ И ГДЕ КУПИТЬ
Свежие номера журнала «Игромания» можно приобрести на бумаге (кто бы сомневался!), в цифровой библиотечке «Игромания Digital», на iPAD и iPhone. Для бумажной версии, кроме розницы, есть много вариантов доставки, от курьерской до почтовой.
Вот вам ссылки: электронные версии журналов — раз, заказ журнала по почте или курьером + подписка — два, и еще один наш магазин для заказа журналов по почте — три.
Новым авторам мы всегда рады. Берем только лучших из лучших. Желающие влиться в наши ряды — вам сюда.
Чит коды empire earth
Понедельник, 27.09.2021, 17:19 |
—>Приветствую Вас Странник | RSS
my name is methos – Весь авторитет и Обнаружение Карты
boston food sucks – 1000 единиц еды
atm – 1000 единиц золота
you said wood – 1000 единиц древесины
rock&roll – 1000 камней
creatine – 1000 железа
all you base are belong to us – 100,000 единиц всех ресурсов
the quotable patella – все отряды модернизируются
i have the power – магия и вся сила
asus drivers – обнаружение карты
somebody set up us the bomb – выиграть игру
ahhhcool – проиграть игру
display cheat – все коды
the big dig – утратить весь авторитет
boston rent – утратить все золото
uh, smoke? – утратить всю древесину
headshot – убрать объекты с карты
brainstorm – быстрое строительство
columbus – видеть рыбу и животных