чистый код электронная книга
Чистый код. Создание, анализ и рефакторинг (fb2)
[url=https://coollib.net/b/486351]
[b]Чистый код. Создание, анализ и рефакторинг (fb2)[/b]
[img]https://coollib.net/i/51/486351/cover.jpg[/img][/url]
QR-код книги
Аннотация
Даже плохой программный код может работать. Однако если код не является «чистым», это всегда будет мешать развитию проекта и компании-разработчика, отнимая значительные ресурсы на его поддержку и «укрощение».
Эта книга посвящена хорошему программированию. Она полна реальных примеров кода. Мы будем рассматривать код с различных направлений: сверху вниз, снизу вверх и даже изнутри. Прочитав книгу, вы узнаете много нового о коде. Более того, вы научитесь отличать хороший код от плохого. Вы узнаете, как писать хороший код и как преобразовать плохой код в хороший.
Книга состоит из трех частей. В первой части излагаются принципы, паттерны и приемы написания чистого кода; приводится большой объем примеров кода. Вторая часть состоит из практических сценариев нарастающей сложности. Каждый сценарий представляет собой упражнение по чистке кода или преобразованию проблемного кода в код с меньшим количеством проблем. Третья часть книги – концентрированное выражение ее сути. Она состоит из одной главы с перечнем эвристических правил и «запахов кода», собранных во время анализа. Эта часть представляет собой базу знаний, описывающую наш путь мышления в процессе чтения, написания и чистки кода.
Примечание верстальщика: книга содержит большой объем исходников (code), так что не рекомендуется применять скрипты «Генеральная уборка», «Обработка кавычек» и т. д.
Чистый код, создание, анализ и рефакторинг, библиотека программиста, Мартин Р., 2013
Чистый код, создание, анализ и рефакторинг, библиотека программиста, Мартин Р., 2013.
Даже плохой программный код может работать. Однако если код не является «чистым», это всегда будет мешать развитию проекта и компании-разработчика, отнимая значительные ресурсы на его поддержку и «укрощение». Эта книга посвящена хорошему программированию. Она полна реальных примеров кода. Мы будем рассматривать код с различных направлений: сверху вниз, снизу вверх и даже изнутри. Прочитав книгу, вы узнаете много нового о коде. Более того, вы научитесь отличать хороший код от плохого. Вы узнаете, как писать хороший код и как преобразовать плохой код в хороший. Книга состоит из трех частей. В первой части излагаются принципы, паттерны и приемы написания чистого кода; приводится большой объем примеров кода. Вторая часть состоит из практических сценариев нарастающей сложности. Каждый сценарий представляет собой упражнение по чистке кода или преобразованию проблемного кода в код с меньшим количеством проблем. Третья часть книги — концентрированное выражение ее сути. Она состоит из одной главы с перечнем эвристических правил и «запахов кода», собранных во время анализа. Эта часть представляет собой базу знаний, описывающую наш путь мышления в процессе чтения, написания и чистки кода. 12+ (Для детей старше 12 лет. В соответствии с Федеральным законом от 29 декабря 2010 г. № 436-ФЗ.)
Да будет код.
Возможно, кто-то скажет, что книга о коде отстала от времени — код сейчас уже не так актуален; вместо него внимание следует направить на модели и требования. Нам даже доводилось слышать мнение, что код как таковой скоро перестанет существовать. Что скоро весь код будет генерироваться, а не писаться вручную. Что программисты станут попросту не нужны, потому что бизнесмены будут генерировать программы по спецификациям. Ерунда! Код никогда не исчезнет, потому что код представляет подробности требований. На определенном уровне эти подробности невозможно игнорировать или абстрагировать; их приходится определять. А когда требования определяются настолько подробно, чтобы они могли быть выполнены компьютером, это и есть программирование. А их определение есть код.
Содержание.
Предисловие.
Введение.
Глава 1. Чистый код.
Глава 2. Содержательные имена (Тим Оттингер).
Глава 3. Функции.
Глава 4. Комментарии.
Глава 5. Форматирование.
Глава 6. Объекты и структуры данных.
Глава 7. Обработка ошибок (Майк Физерс).
Глава 8. Границы (Джеймс Тренинг).
Глава 9. Модульные тесты.
Глава 10. Классы (совместно с Джеффом Лангром).
Глава 11. Системы (Кевин Дин Уомплер).
Глава 12. Формирование архитектуры.
Глава 13. Многопоточность (Бретт Л. Шухерт).
Глава 14. Последовательное очищение.
Глава 15. Внутреннее строение JUnit.
Глава 16. Переработка SerialDate.
Глава 17. Запахи и эвристические правила.
Приложение А. Многопоточность II.
Приложение Б. org.jfree.date.SerialDate.
Приложение В. Перекрестные ссылки.
Эпилог.
Алфавитный указатель.
Скачать pdf
Ниже можно купить эту книгу по лучшей цене со скидкой с доставкой по всей России. Купить эту книгу
«Чистый код» Роберт Мартин. Конспект. Как писать понятный и красивый код?
Я решил написать конспект книги, которая всем известна, а сам автор называет ее «Школой учителей Чистого кода». Пристальный взгляд Мартина как бы говорит:
«Я тебя насквозь вижу. Ты опять не следуешь принципам чистого кода?»
Глава 1. Чистый код
Что же такое этот самый чистый код по версии Мартина в нескольких словах? Это код без дублирования, с минимальным количеством сущностей, удобный для чтения, простой. В качестве девиза можно было бы выбрать: «Ясность превыше всего!».
Глава 2. Содержательные имена
Имена должны передавать намерения программиста
Имя переменной, функции или класса должно сообщить, почему эта переменная существует, что она делает и как используется. Если имя требует дополнительных комментариев, значит, оно не передает намерений программиста. Лучше написать, что именно измеряется и в каких именно единицах.
Пример хорошего названия переменной: daysSinceCreation;
Цель: убрать неочевидность.
Избегайте дезинформации
Не используйте слова со скрытыми значениями, отличными от предполагаемого. Остерегайтесь малозаметных различий в именах. Например, XYZControllerForEfficientHandlingOfStrings и XYZControllerForEfficientStorageOfStrings.
По-настоящему устрашающие примеры дезинформирующих имен встречаются при использовании строчной «L» и прописной «O» в именах переменных, особенно в комбинациях. Естественно, проблемы возникают из-за того, что эти буквы почти не отличаются от констант «1» и «0» соответственно.
Используйте осмысленные различия
Если имена различаются, то они должны обозначать разные понятия.
«Числовые ряды» вида (a1, a2,… aN) являются противоположностью сознательного присваивания имен. Они не несут информации и не дают представления о намерениях автора.
Неинформативные слова избыточны. Слово variable никогда не должно встречаться в именах переменных. Слово table никогда не должно встречаться в именах таблиц. Чем имя NameString лучше Name? Разве имя может быть, скажем, вещественным числом?
Используйте удобопроизносимые имена: generationTimestamp намного лучше genymdhms.
Выбирайте имена, удобные для поиска
Однобуквенные имена могут использоваться только для локальных переменных в коротких методах.
Избегайте схем кодирования имен
Как правило, кодированные имена плохо произносятся и в них легко сделать опечатку.
Интерфейсы и реализации
Я (автор книги) предпочитаю оставлять имена интерфейсов без префиксов. Префикс I, столь распространенный в старом коде, в лучшем случае отвлекает, а в худшем — передает лишнюю информацию. Я не собираюсь сообщать своим пользователям, что они имеют дело с интерфейсом.
Имена классов
Имена классов и объектов должны представлять собой существительные и их комбинации: Customer, WikiPage, Account и AddressParser. Старайтесь не использовать в именах классов такие слова, как Manager, Processor, Data или Info. Имя класса не должно быть глаголом.
Имена методов
Имена методов представляют собой глаголы или глагольные словосочетания: postPayment, deletePage, save и т. д. Методы чтения/записи и предикаты образуются из значения и префикса get, set и is согласно стандарту javabean.
Воздержитесь от каламбуров
Задача автора — сделать свой код как можно более понятным. Код должен восприниматься с первого взгляда, не требуя тщательного изучения. Ориентируйтесь на модель популярной литературы, в которой сам автор должен доступно выразить свои мысли.
Добавьте содержательный контекст
Контекст можно добавить при помощи префиксов: addrFirstName, addrLastName, addrState и т. д. По крайней мере читатель кода поймет, что переменные являются частью более крупной структуры. Конечно, правильнее было бы создать класс с именем Address, чтобы даже компилятор знал, что переменные являются частью чего-то большего.
Переменные с неясным контекстом:
Функция длинновата, а переменные используются на всем ее протяжении. Чтобы разделить функцию на меньшие смысловые фрагменты, следует создать класс GuessStatisticsMessage и сделать три переменные полями этого класса. Тем самым мы предоставим очевидный контекст для трех переменных — теперь абсолютно очевидно, что эти переменные являются частью GuessStatisticsMessage.
Переменные с контекстом:
Не добавляйте избыточный контекст
Короткие имена обычно лучше длинных, если только их смысл понятен читателю кода. Не включайте в имя больше контекста, чем необходимо.
Глава 3. Функции
Компактность!
Первое правило: функции должны быть компактными.
Второе правило: функции должны быть еще компактнее.
Мой практический опыт научил меня (ценой многих проб и ошибок), что функции должны быть очень маленькими. Желательно, чтобы длина функции не превышала 20 строк.
Правило одной операции
Функция должна выполнять только одну операцию. Она должна выполнять ее хорошо. И ничего другого она делать не должна. Если функция выполняет только те действия, которые находятся на одном уровне под объявленным именем функции, то эта функция выполняет одну операцию.
Секции в функциях
Функцию, выполняющую только одну операцию, невозможно осмысленно разделить на секции.
Один уровень абстракции на функцию
Чтобы убедиться в том, что функция выполняет «только одну операцию», необходимо проверить, что все команды функции находятся на одном уровне абстракции.
Смешение уровней абстракции внутри функции всегда создает путаницу.
Чтение кода сверху вниз: правило понижения
Код должен читаться как рассказ — сверху вниз.
За каждой функцией должны следовать функции следующего уровня абстракции. Это позволяет читать код, последовательно спускаясь по уровням абстракции в ходе чтения списка функций. Я называю такой подход «правилом понижения».
Команды switch
Написать компактную команду switch довольно сложно. Даже команда switch всего с двумя условиями занимает больше места, чем в моем представлении должен занимать один блок или функция. Также трудно создать команду switch, которая делает что-то одно — по своей природе команды switch всегда выполняют N операций. К сожалению, обойтись без команд switch удается не всегда, но по крайней мере мы можем позаботиться о том, чтобы эти команды были скрыты в низкоуровневом классе и не дублировались в коде. И конечно, в этом нам может помочь полиморфизм.
В примере представлена всего одна операция, зависящая от типа работника.
Эта функция имеет ряд недостатков. Во-первых, она велика, а при добавлении новых типов работников она будет разрастаться. Во-вторых, она совершенно очевидно выполняет более одной операции. В-третьих, она нарушает принцип единой ответственности (Single responsibility principle), так как у нее существует несколько возможных причин изменения.
В-четвертых, она нарушает принцип открытости/закрытости (The Open Closed Principle), потому что код функции должен изменяться при каждом добавлении новых типов.
Но, пожалуй, самый серьезный недостаток заключается в том, что программа может содержать неограниченное количество других функций с аналогичной структурой, например:
isPayday(Employee e, Date date)
deliverPay(Employee e, Money pay)
Все эти функции будут иметь все ту же ущербную структуру. Решение проблемы заключается в том, чтобы похоронить команду switch в фундаменте абстрактной фабрики и никому ее не показывать. Фабрика использует команду switch для создания соответствующих экземпляров потомков Employee, а вызовы функций calculatePay, isPayDay, deliverPay и т. д. проходят полиморфную передачу через интерфейс Employee.
Мое общее правило в отношении команд switch гласит, что эти команды допустимы, если они встречаются в программе однократно, используются для создания полиморфных объектов и скрываются за отношениями наследования, чтобы оставаться невидимыми для остальных частей системы. Конечно, правил без исключений не бывает и в некоторых ситуациях приходится нарушать одно или несколько условий этого правила.
Используйте содержательные имена
Половина усилий по реализации этого принципа сводится к выбору хороших имен для компактных функций, выполняющих одну операцию. Чем меньше и специализированнее функция, тем проще выбрать для нее содержательное имя.
Не бойтесь использовать длинные имена Длинное содержательное имя лучше короткого невразумительного. Выберите схему, которая позволяет легко прочитать слова в имени функции, а затем составьте из этих слов имя, которое описывает назначение функции.
Аргументы функций
В идеальном случае количество аргументов функции равно нулю. Далее следуют функции с одним аргументом (унарные) и с двумя аргументами (бинарные). Функций с тремя аргументами (тернарных) следует по возможности избегать.
Выходные аргументы запутывают ситуацию еще быстрее, чем входные. Как правило, никто не ожидает, что функция будет возвращать информацию в аргументах. Если уж обойтись без аргументов никак не удается, постарайтесь хотя бы ограничиться одним входным аргументом.
Преобразования, в которых вместо возвращаемого значения используется выходной аргумент, сбивают читателя с толку. Если функция преобразует свой входной аргумент, то результат
должен передаваться в возвращаемом значении.
Аргументы-флаги
Аргументы-флаги уродливы. Передача логического значения функции — воистину ужасная привычка. Она немедленно усложняет сигнатуру метода, громко провозглашая, что функция выполняет более одной операции. При истинном значении флага выполняется одна операция, а при ложном — другая.
Бинарные функции
Функцию с двумя аргументами понять сложнее, чем унарную функцию. Конечно, в некоторых ситуациях форма с двумя аргументами оказывается уместной. Например, вызов Point p = new Point(0,0); абсолютно разумен. Однако два аргумента в нашем случае являются упорядоченными компонентами одного значения.
Объекты как аргументы
Если функция должна получать более двух или трех аргументов, весьма вероятно, что некоторые из этих аргументов стоит упаковать в отдельном классе. Рассмотрим следующие два объявления:
Если переменные передаются совместно как единое целое (как переменные x и y в этом примере), то, скорее всего, вместе они образуют концепцию, заслуживающую собственного имени.
Глаголы и ключевые слова
Выбор хорошего имени для функции способен в значительной мере объяснить смысл функции, а также порядок и смысл ее аргументов. В унарных функциях сама функция и ее аргумент должны образовывать естественную пару «глагол/существительное». Например, вызов вида write(name) смотрится весьма информативно.
Читатель понимает, что чем бы ни было «имя» (name), оно куда-то «записывается» (write). Еще лучше запись writeField(name), которая сообщает, что «имя» записывается в «поле» какой-то структуры.
Последняя запись является примером использования ключевых слов в имени функции. В этой форме имена аргументов кодируются в имени функции. Например, assertEquals можно записать в виде assertExpectedEqualsActual(expected, actual). Это в значительной мере решает проблему запоминания порядка аргументов.
Разделение команд и запросов
Функция должна что-то делать или отвечать на какой-то вопрос, но не одновременно. Либо функция изменяет состояние объекта, либо возвращает информацию об этом объекте. Совмещение двух операций часто создает путаницу.
Изолируйте блоки try/catch
Блоки try/catch выглядят весьма уродливо. Они запутывают структуру кода и смешивают обработку ошибок с нормальной обработкой. По этой причине тела блоков try и catch рекомендуется выделять в отдельные функции.
Обработка ошибок как одна операция
Функции должны выполнять одну операцию. Обработка ошибок — это одна операция. Значит, функция, обрабатывающая ошибки, ничего другого делать не должна. Отсюда следует, что если в функции присутствует ключевое слово try, то оно должно быть первым словом в функции, а после блоков catch/finally ничего другого быть не должно.
Чистый код. Создание, анализ и рефакторинг
Даже плохой программный код может работать. Однако если код не является «чистым», это всегда будет мешать развитию проекта и компании-разработчика, отнимая значительные ресурсы на его поддержку и «укрощение».
Эта книга посвящена хорошему программированию. Она полна реальных примеров кода. Мы будем рассматривать код с различных направлений: сверху вниз, снизу вверх и даже изнутри. Прочитав книгу, вы узнаете много нового о коде. Более того, вы научитесь отличать хороший код от плохого. Вы узнаете, как писать хороший код и как преобразовать плохой код в хороший.
Книга состоит из трех частей. В первой части излагаются принципы, паттерны и приемы написания чистого кода; приводится большой объем примеров кода. Вторая часть состоит из практических сценариев нарастающей сложности. Каждый сценарий представляет собой упражнение по чистке кода или преобразованию проблемного кода в код с меньшим количеством проблем. Третья часть книги – концентрированное выражение ее сути. Она состоит из одной главы с перечнем эвристических правил и «запахов кода», собранных во время анализа. Эта часть представляет собой базу знаний, описывающую наш путь мышления в процессе чтения, написания и чистки кода.
Примечание верстальщика: книга содержит большой объем исходников (code), так что не рекомендуется применять скрипты «Генеральная уборка», «Обработка кавычек» и т. д.
«В 1951 году в японской промышленности появилась методология повышения качества, называвшаяся TPM (Total Productive Maintenance). Она была ориентирована прежде всего на сопровождение, а не на производство. Доктрина TPM базировалась на так называемых «принципах 5S». В сущности, принципы 5S представляют собой набор житейских правил. Кстати говоря, они также заложены в основу методологии Lean — другого модного течения на западной сцене, набирающего обороты и в программных кругах. Как указывает Дядюшка Боб в своем введении, хорошая практика программирования требует таких качеств, как сосредоточенность, присутствие духа и мышление. Проблемы не всегда решаются простым действием, максимальной загрузкой оборудования для производства в оптимальном темпе. Философия 5S состоит из следующих концепций:»
Читать “Чистый код. Создание, анализ и рефакторинг”
Создание, анализ и рефакторинг
Библиотека программиста 2019
© Перевод на русский язык ООО Издательство «Питер», 2018
© Издание на русском языке, оформление ООО Издательство «Питер», 2019
* * *
Посвящается Анне-Марии — бессмертной любви всей моей жизни
Предисловие
В Дании очень популярны леденцы Ga-Jol. Их сильный лакричный вкус отлично скрашивает нашу сырую и часто холодную погоду. Однако нас, датчан, леденцы Ga-Jol привлекают еще и мудрыми или остроумными высказываниями, напечатанными на крышке каждой коробки. Сегодня утром я купил две коробки леденцов и обнаружил на них старую датскую поговорку:
Ærlighed i små ting er ikke nogen lille ting.
«Честность в мелочах — вовсе не мелочь». Это было хорошим предзнаменованием, которое полностью соответствовало тому, о чем я собирался написать в предисловии. Мелочи важны. Эта книга посвящена вещам простым, но вовсе не малозначительным.
Бог скрывается в мелочах, сказал архитектор Людвиг Мис ван дер Роэ. Эта цитата напоминает о недавних дебатах о роли архитектуры в разработке программного обеспечения и особенно в мире гибких методологий. Мы с Бобом время от времени увлеченно вступаем в этот диалог. Да, Мис ван дер Роэ проявлял внимание и к удобству, и к неподвластным времени строительным формам, лежащим в основе великой архитектуры. С другой стороны, он также лично выбирал каждую дверную ручку для каждого спроектированного им дома. Почему? Да потому, что мелочи важны.
В наших с Бобом непрестанных «дебатах» о TDD выяснилось, что мы согласны с тем, что архитектура играет важную роль при разработке, хотя мы по-разному смотрим на то, какой смысл вкладывается в это утверждение. Впрочем, эти разногласия относительно несущественны, так как мы считаем само собой разумеющимся, что ответственные профессионалы выделяют некоторое время на обдумывание и планирование проекта. Появившиеся в конце 1990-х концепции проектирования, зависящего только от тестов и кода, давно прошли. Тем не менее внимание к мелочам является еще более важным аспектом профессионализма, чем любые грандиозные планы. Во-первых, благодаря практике в мелочах профессионалы приобретают квалификацию и репутацию для серьезных проектов. Во-вторых, даже мельчайшее проявление небрежности при строительстве — дверь, которая неплотно закрывается, или криво положенная плитка на полу, или даже захламленный стол — полностью рассеивает очарование всего сооружения. Чтобы этого не происходило с вашими программами, код должен быть чистым.
Впрочем, архитектура — всего лишь одна из метафор для разработки программных продуктов. Она лучше всего подходит для проектов, в которых продукт «возводится» в том же смысле, в каком архитектор возводит строение. В эпоху Scrum и гибких методологий основное внимание уделяется быстрому выводу продукта на рынок. Фабрики, производящие программные продукты, должны работать на максимальной скорости. Однако этими «фабриками» являются живые люди: мыслящие, чувствующие программисты, работающие над пожеланиями пользователей или историей продукта для создания новых продуктов. Метафора производства сейчас как никогда сильна в их мировоззрениях. Скажем, методология Scrum во многом вдохновлена производственными аспектами японского автостроения с его конвейерами.
Но даже в автостроении основная часть работы связана не с производством, а с сопровождением продуктов — или его отсутствием. В программировании 80% и более того, что мы делаем, тоже изящно называется «сопровождением». На самом деле речь идет о починке. Наша работа ближе к работе домашних мастеров в строительной отрасли или автомехаников в области автостроения. Что японская теория управления говорит по этому поводу?
В 1951 году в японской промышленности появилась методология повышения качества, называвшаяся TPM (Total Productive Maintenance). Она была ориентирована прежде всего на сопровождение, а не на производство. Доктрина TPM базировалась на так называемых «принципах 5S». В сущности, принципы 5S представляют собой набор житейских правил. Кстати говоря, они также заложены в основу методологии Lean — другого модного течения на западной сцене, набирающего обороты и в программных кругах. Как указывает Дядюшка Боб в своем введении, хорошая практика программирования требует таких качеств, как сосредоточенность, присутствие духа и мышление. Проблемы не всегда решаются простым действием, максимальной загрузкой оборудования для производства в оптимальном темпе. Философия 5S состоит из следующих концепций:
• Сэйри, или организация. Абсолютно необходимо знать, где что находится — и в этом помогают такие методы, как грамотный выбор имен. Думаете, выбор имен идентификаторов неважен? Почитайте следующие главы.
• Сэйтон, или аккуратность. Старая американская поговорка гласит: всему свое место, и все оказывается на своих местах. Фрагмент кода должен находиться там, где читатель кода ожидает его найти, — а если он находится где-то в другом месте, переработайте свой код и разместите его там, где ему положено быть.
• Сэйсо, или чистка. Рабочее место должно быть свободно от висящих проводов, грязи, мусора и хлама. Что в этой книге говорят авторы о загромождении кода комментариями и закомментированными строками кода? Они советуют от них избавиться.
• Сэйкэцу, или стандартизация: группа достигает согласия по поводу того, как поддерживать чистоту на рабочем месте. Что в этой книге сказано о наличии единого стиля кодирования и набора правил в группах? Откуда берутся эти стандарты? Прочитайте — узнаете.
• Сюцукэ, или дисциплина. Программист должен быть достаточно дисциплинированным, чтобы следовать правилам, он должен часто размышлять о своей работе и быть готовым к изменениям.
Если вы не пожалеете усилий — да, усилий! — чтобы прочитать и применять эту книгу, вы научитесь понимать последний пункт. Мы наконец-то подошли к корням ответственного профессионализма в профессии, которая должна пристально интересоваться жизненным циклом продукта. В ходе сопровождения автомобилей и других машин по правилам TPM, аварийный ремонт (аналог проявления ошибок) является исключением. Вместо этого мы ежедневно осматриваем машины и заменяем изнашивающиеся части до того, как они сломаются, или выполняем аналоги знаменитой «смены масла каждые 10 000 миль» для предотвращения износа. Безжалостно перерабатывайте свой код. А еще можно сделать следующий шаг, который считался новаторским в движении TPM более 50 лет назад: строить машины, изначально ориентированные на удобство сопровождения. Ваш