Анабиоз сон разума надзиратель
Прохождение игры «Анабиоз:Сон разума»
Часть 1. Сон
Страшную историю расскажут вам фотографии, лежащие на снегу и разбросанные, будто кто-то выложил тропинку из них. Но не дойдет история до конца, как вы очнетесь. Люк перед вами можно открыть, нажимая и удерживая правую кнопу мыши, а нагибаться – с помощью левого контрала. Пройдя немного по коридору, отройте люк внизу и прыгайте. Там найдете фонарик и двинетесь дальше.
Трупы с красным сердцем, что встречаются на пути, не опасны, а рассказывают вам о прошлом, о том, как вы попали сюда. Они обычно стоят на одном из краев прохода, а после просмотра ролика вы оказываетесь на другом его конце, что помогает вам в прохождении игры Анабиоз: Сон Разума. Бегать можно удерживая левый шифт, а фонарь включается клавишей F.
Если увидите по дороге лампочку, обязательно погрейтесь. Дойдя до комнаты с двигателем, запустите его. Когда в первый раз столкнетесь с зомби, то это будет сон. Просто убегите от него. Снимите с двери цепь и идите дальше. Драться придется кулаками. Левый щелчок чтобы бить, а правый ставить блок. При встрече с дверью, подпертой досками, сначала убейте зомби, а затем поднимитесь по ним и погрейте руки.
От двери, что слева сорвать ручку и вставить ее в двери справа, чтобы закрыть их и предотвратить попадание воды в отсек. Следом подходите к двери, где сорвали ручку и поверните каждую из них.
прохождение Анабиоз Сон Разума
Часть 3. Болото
Тут почти сразу два зомби. После них необходимо спасти одного человека, проплыв в скафандре под водой и обрезав торсы. Когда закончите миссию, увидите факел, у которого нужно погреться. После слезаем вниз и идем прямо, а потом в отверстие направо. После опять направо и на лестницу.
прохождение игры Анабиоз: Сон Разума
Часть 4. Гроза
Пройдя несколько комнат, помогите мертвецу, который умер от осколков стекла. Просто спрячьтесь под окном справа и присядьте. В следующей комнате помочь можно следующим образом. Берите ключ на полу и бегите к вентилю направо. Закройте его и вы спасете бедолагу.
прохождение Анабиоз
Часть 7. Тьма
Помочь умершему вы можете, взяв сначала кабель и установив его как надо. Потом вытаскиваете топор и убираете топором трубу от двери, чтобы друг мог выйти. Возвращайтесь и ищите дверь. Когда нажмете на кнопку, появится зомби с топором, в которого нужно успеть три раза выстрелить. Когда убьете, вылезет еще один, убив его, вы найдете снайперскую винтовку.
Часть 8. Сердце
Часть 10. Холод
Вы выбрались на поверхность, но проблем меньше не стало. На улице дышать практически невозможно, поэтому надо делать все быстро, чтобы не умереть и успеть попасть в помещение. Когда выйдите, сразу налево и вдоль забора. Там открываете дверь, включаете лампочку и греетесь. Берем топор и ломаем лавочку, которой подперта труба. Выходим на улицу и идем дальше. В следующей комнате будет зомби с крыльями. Когда подберется поближе, бьем его топором. Опять на улицу и направо. Там будет костер в контейнере. Погрелись и идем по правой стороне, там будет проход.
Дальше идем в командный пункт наверху. Дверь будет недалеко от упавшего вертолета. Нажав наверху на кнопу, вы увидите, что дверь не может открыться из-за упавшей башни. Вернитесь на улицу и в вертолет. Там будет труп, которого нужно будет спасти. После этого возвращайтесь назад и откройте ворота. Заходите внутрь и к двери налево. Там будет автоматчик, а когда убьете его сразу два гада с крыльями. С ними придется помучиться. Я их не убивал, а просто открыл дверь и закрыл ее. Далее нажмете на рычаг, и дверь на улицу откроется, открыв тем самым проход дальше. Потом проходим над той комнатой с двумя зомби. Изо льда появляется еще один. Проходим в другой отсек. Далее в комнате с генератором будет небольшая бойня. Шесть зомби нападут по очереди, так что берегите патроны.
Часть 13. Звери
Нужно будет пробежать по улице и успеть найти дверь, они будут справа. Бегите по краю, а потом под лодкой. Внутри ничего особенного вначале не будет, но не забывайте греться. На кухне нужно будет осторожно пройти между собак, не подходя близко. Потом включить рубильник в конце и обратно к двери, над которой горит красны свет.
Бойня начнется в столовой. Главное собирайте патроны и становитесь возле бочки, или запрыгните на стол, где она стоит. Сначала зомби с автоматом, затем двое с крыльями и в конце автоматчик.
прохождение Анабиоз сон разума
Часть 14. ЯД
Необходимо пробраться в носовую часть корабля, чтобы помочь сбросить два якоря одновременно. Когда задание будет выполнено, выходите на улицу и бегите к дверям слева. Ничего сложного и особенного в этой части нет. Спаси умершего матроса вы сможете сначала зайдя в туалет, а когда вода нахлынет и успокоиться бежать туда, откуда вы пришли. После блуждания по комнатам вам нужно будет пролезть в отверстие в аквариуме.
Часть 15. Выбор
Заключительная часть игры, которая ставит все точки над i. Чем дальше вы будете идти, тем больше зомби встречать. Особенно опасны те, что будут парами. История завершится неожиданно. В конце, конечно, придется немного повозится, как и в любой игре, но вы станете героем, если сделаете это.
Анабиоз: Сон разума
Это статья про видеоигру. Если вас интересует особое биологическое состояние, то про него есть статья анабиоз.
Spoilers, sweetie! Особенность темы этой статьи в том, что она по самой сути своей раскрывает спойлеры. Поэтому в этой статье спойлеры никак не замаскированы. Если вы уверены, что хотите их видеть — читайте! |
Анабиоз: Сон разума | |
---|---|
Общая информация | |
Жанр | Survival horror |
Год выхода | 2008 |
Разработчик | Action Forms |
Издатель | 1С, 505 Games |
Платформы | PC |
Режимы игры | Одиночная |
« | Сон разума рождает чудовищ. | » |
— Известная испанская пословица, ставшая названием цикла гравюр Франциско Гойи. |
Анабиоз: Сон разума (англ. Cryostasis: Sleep of Reason) — украинская компьютерная игра в жанре survival horror, разработанная компанией Action Forms. Была издана компанией 1C 5 декабря 2008 года (на западе — в 4 квартале компанией 505 Games). Крайне неровный игровой продукт — великолепная графика, интересный захватывающий сюжет и мрачная атмосферность здесь соседствуют с невероятным количеством багов и довольно паршивой оптимизацией. Тем не менее, игра, несомненно, достойна внимания хотя бы из-за великолепно переданного духа Арктики — того самого «белого безмолвия», воспетого Высоцким. А уж по сеттингу, персонажа и монстрам — вообще получился эдакий «советский хоррор»!
Содержание
Сюжет [ править ]
« | Моя история неутешительная. Она не сладостна и не гармонична, какими бывают вымышленные истории, она отдаёт бессмыслицей и смутой, безумием и сновидением, как жизнь всех людей, которые не хотят больше обманывать себя. | » |
— Герман Гессе |
1981 год. Северный полярный круг. С дрейфующей станции «Полюс 21» на встречу с кораблем, который должен его забрать домой, отправляется последний её обитатель — опытный полярник Александр Нестеров. Тем не менее, в условленном месте главный герой обнаруживает, что атомный ледокол «Северный ветер», который должен был подобрать его, потерпел крушение и замерз во льдах, вместе со всем экипажем. Теперь Нестерову предстоит выяснить, что привело Корабль и его Команду к катастрофе. По мере исследования «Северного ветра» протагонист понимает, что ему противостоит не только суровый климат Арктики и разваливающееся на части судно, но и некие тёмные потусторонние силы, недовольные присутствием на борту ледокола человека, который несет Тепло и Свет. Дело в том, что сам главный герой по какой-то непонятной причине обрел способность так называемого «ментального эха» — находя трупы членов экипажа, он может переселятся в их тела за несколько минут до их гибели и, зная причину их смерти в будущем, способен спасти этих людей, попутно изменяя трагическую историю «Северного ветра».
Сама летопись трагедии атомного ледокола подаётся через три слоя: первый — это легенда о Данко из рассказа М. Горького «Старуха Изергиль». История о том, что люди изо всех сил тянутся к Свету, но всё равно в конце-концов им милее оказывается Тьма. Второй слой — записи Капитана, в которых он рассуждает о почти сакральной природе своей связи с Кораблём и Командой, а также описывает мистические явления, с которыми этот опытный мореход сталкивался во время своих рейсов: одни из них олицетворяют Холод и постоянно пытаются остановить его Корабль, другая же потусторонняя сущность ничем ему не вредит и просто наблюдает за ним, выдавая себя всполохами багрового света.
Наконец, третий слой повествования — это официальные записи и флэшбеки, раскрывающие события на борту «Северного ветра», которые непосредственно предшествовали его падению. Капитан ледокола, ведя судно с важным Грузом (заключенными, которых перевозили к местам лишения свободы), проигнорировал предупреждение своего Помощника, когда тот сообщил ему. что новейший прибор «ЛОЗА» засек по курсу движения Корабля скопления айсбергов. В результате этого ледокол потерпел аварию — серьезную, но вполне исправимую. Тем не менее, теперь Корабль застрял во льдах и его ремонт, который должен был закончиться за семь дней, затягивается на больший срок. Помощник, разозлённый тем, что Капитан не прислушался к его словам, отсылает в штаб депешу, где требует снять Капитана с его должности в виду некомпетентности.
В ответ начальство отправляет радиограмму, в которой приказывает Капитану и его Команде привести Корабль в док для демонтажа в связи с тем, что ледокол уже отработал свой срок. Помощник несёт радиограмму в рубку Капитана, однако по дороге его перехватывает Комендант, контролирующий перевозку Груза. Увидев шифровку, Комендант советует Помощнику не показывать её Капитану: время совершенно для этого неподходящее. Тем не менее, Помощник всё же передает приказ штаба своему командиру, когда тот грубит ему и называет «мальчишкой». В шоке от того, что его Корабль вскоре будет демонтирован, Капитан идёт к своему другу, Инженеру, следящему за работой реактора. Тот, ознакомившись с приказом, внезапно заявляет, что он рад этому — он устал вот уже двадцать лет латать Корабль, да и им уже давно пора на покой, не станет он помогать Капитану.
Достигнув горящего сердца ледокола, Нестеров, наконец, сталкивается лицом к лицу с той мистической силой, которая помогала ему всё это время переписывать историю «Северного ветра» — это титан Хронос. После испытания, в ходе которого протагонист доказывает божеству, что в его сердце достаточно Тепла, чтобы изменить историю, титан переносит его во времени к развилке, где главный герой может помочь одному из трёх членов Команды сделать правильный выбор и спасти атомный ледокол от Холода…
…Помощник, вместо того чтобы передать радиограмму Капитану, спускается на нижние уровни ледокола и помогает Команде с ремонтом Корабля…
…Инженер, говоря что он рад слышать о том, что Корабль демонтируют, с улыбкой достает из шкафа маленькую модель ледокола и передает её Капитану — пусть вот её в штабе демонтируют, а их Корабль они вместе отстоят…
…Комендант, вместо того чтобы помочь Помощнику отдать приказ на реверс, помогает раненому Капитану и просит его не умирать и держаться — он на коленях будет ползать, но вымолит в штабе, чтобы Корабль не демонтировали. И, как будто услышав его, ледокол вырывается из ледяного плена и выходит на чистую воду…
1981 год. Северный полярный круг. С дрейфующей станции «Полюс 21» на встречу с кораблем, который должен его забрать домой, отправляется последний её обитатель — опытный полярник Александр Нестеров. В точке встречи он находит вполне целый ледокол, а возле него его встречают Капитан, Инженер, Помощник и Комендант. Впереди их всех ждет нелёгкий путь домой — но он вполне преодолим, пока Капитан, Корабль и Команда неразрывно связаны друг с другом…
« | Пока темная основа нашей природы, злая в своем исключительном эгоизме и безумная в своем стремлении осуществить этот эгоизм, все отнести к себе и все определить собою, — пока эта темная основа у нас налицо — не обращена — и этот первородный грех не сокрушен, до тех пор невозможно для нас никакое настоящее дело, а вопрос «что делать» не имеет разумного смысла. Представьте себе толпу людей, слепых, глухих, увечных, бесноватых, и вдруг из этой толпы раздается вопрос: что делать? Единственный разумный здесь ответ: ищите исцеления; пока вы не исцелитесь, для вас нет дела, а пока вы выдаете себя за здоровых, для вас нет исцеления. Геймплей [ править ]Наконец, одна из самых запоминающихся «фишек» геймплея «Анабиоза» — это т. н. «ментальное эхо», мистическая способность главного героя, благодаря которой он может переселяться в тела членов экипажа «Северного ветра» (и не только — в игре есть возможность вселиться в тела животных — например, коровы или белого медведя) за несколько мгновений до смерти, что позволяет ему спасти их, попутно изменив историю и расчистив путь для перехода вперёд по сюжету. Персонажи [ править ]Враги [ править ]Противники в этой игре настолько колоритные и интересные, что их стоит осветить подробно. Элементы сюжета и штампы [ править ]Примечания [ править ]Зарубежное неангло-американское искусство |
Комплексные франшизы | Горец (Аргентина-Франция-Канада-Литва) • Звёздные врата (Франция-Канада) |
---|---|
Фольклор и переработки | Артуровский цикл (кельты, Британия) (Тристан и Изольда (кельты) • Бейбарс (Египет) • Беовульф (англосаксы) • Библия (древние евреи) • Гомер («Илиада» и «Одиссея», древние греки) • Вергилий («Буколики», «Георгики», «Энеида», древние римпляне) • Ка́левала (карелы и финны) • Манас (Киргизия) • Нартский эпос (Кавказ) • Песнь о Гайавате (индейцы оджибве и др.) • Песнь о Нибелунгах (германцы) • Песнь о Роланде (Франция) • Роман о Лисе (Франция) • Тысяча и одна ночь (арабы) • Эдда (Скандинавия) • Эпос о Гильгамеше (аккадцы и др. народы Месопотамии) Прохождение игры Анабиоз: Сон разума (Cryostasis: Sleep of ReasonПрохождение уровня 1. Сон Страшную историю расскажут вам фотографии, лежащие на снегу и разбросанные, будто кто-то выложил тропинку из них. Нестеров очнулся на борту ледокола. Но не дойдет история до конца, как вы очнетесь. Люк перед вами можно открыть, нажимая и удерживая правую кнопу мыши, а нагибаться – с помощью левого контрала. Пройдя немного по коридору, отройте люк внизу и прыгайте. Там найдете фонарик и двинетесь дальше. Следуйте по коллектору до следующей двери, проходите через противоположную дверь первого отсека. При заходе во второй отсек на полу появится оболочка полярника (без лица, так как это, сам Нестеров) с красным огоньком. При соприкосновении с оболочкой у Александра начнётся видение, воспоминание того, как он оказался на ледоколе. В дальнейшем, наш герой, будет встречать погибших и вселятся в их тела, чтобы исправить ошибку приведшею к их гибели, а то значит, что вернувшись в реальность обстановка будет изменена. Пока Нестеров вспоминает, как он попал на ледокол. Трупы с красным сердцем, что встречаются на пути, не опасны, а рассказывают вам о прошлом, о том, как вы попали сюда. Они обычно стоят на одном из краев прохода, а после просмотра ролика вы оказываетесь на другом его конце, что помогает вам в прохождении игры Анабиоз: Сон Разума. Переходите в третий отсек, после поднятия по трапу на ярус, появится новая оболочка. По окончанию просмотра новой цепочки видения, Александр окажется на противоположной стороне яруса. Бегать можно удерживая левый шифт, а фонарь включается клавишей F. Если увидите по дороге лампочку, обязательно погрейтесь. Следуйте на ярус выше и переходите в четвёртый отсек. На мостике появится очередная оболочка, после видения спуститесь к оболочке на дне отсека и на сей раз используйте ПКМ. Душа Александра переселится в оболочку, и теперь вы будите впервые играть Нестеровым в его видении (в такие моменты, сохранение не возможно). На льдине Нестеров найдёт телеграмму, адресованную ему (выпала при падении с саней). Поднимитесь из ледяного разлома и следуйте за своими собаками к борту ледокола, осторожно перепрыгните пропасть справа от тороса, запрыгните в люльку (при падении или не выполнении нужной задачи, начнёте играть от момента вселения в оболочку полярника (тела пострадавшего)). После окончания видения (возвращения в реальность) проберитесь в следующий отсек через нижние помещения. Проходите в отсек с замороженным моряком возле генератора. Дойдя до комнаты с двигателем, запустите его. Нестеров в генераторной, рубильник на стене запустит турбину, помещение начнёт оттаивать. Когда в первый раз столкнетесь с зомби, то это будет сон. Просто убегите от него. В дальнейшем, замороженный моряк может быть вашим врагом, но сначала вы увидите его судьбу. Включите рубильник и проследите, как ваша система защиты начнёт повышаться (заполнение внутренней окружности). Для полного эффекта, встаньте ближе к турбине, протяните руки и используйте ПКМ. Теперь можно посмотреть как погиб первый матрос. Вернитесь к входной двери, она сама откроется. За дверью видны горящие ящики (источник тепла), шагайте за порог и смотрите ролик. Теперь и вы можете согреться, но как только Александр начнёт этот процесс, запустится новый ролик (дверь за костром будет сорвана моряком, чей трупп вы видели). По окончанию ролика возвращайтесь в генераторную и забегите за турбину справа (безопасная точка), к этому моменту у двигателя не будет морячка, а он будет преследовать вас с топором. После кончины матроса, его топор не взять, проход загорожен трупом. Снимите с двери цепь и идите дальше. Драться придется кулаками. Левый щелчок чтобы бить, а правый ставить блок. Переходите в отсек с замороженным матросом у переборки, спуститесь к нему, посмотрите ролик и по его окончанию убейте его. Включите рубильник и обогрейтесь возле лампы. Переходите в новый отсек, где дверь подпирают бруски, смотрите ролик и сразите вторую жертву. При встрече с дверью, подпертой досками, сначала убейте зомби, а затем поднимитесь по ним и погрейте руки. Следующий матрос нападёт на Нестерова, когда он будет проходить по мостику к трапу мимо замороженного потока воды. После стычки вернитесь к лампе. Переходите в следующий отсек, он затоплен, а вода заморожена, при подходе ко льду, смотрите ролик. Морячек нападёт в следующем, затопленном отсеке, он появится из проруби. Вам дается шанс спасти в прошлом некоторых людей. Вы проникаете в его разум и переживаете моменты жизни за умершего человека. Если спасете его, то сможете пройти дальше. С первым таким мертвецом вы столкнетесь в двери. Вам нужно будет успеть убежать, пока вода не затопила первые палубы. Дальнейший отсек посвящён спасению матроса. Как только матрос даст команду на закрытие двери, а дверь эта у вас за спиной. Развернитесь, забегите в отсек и закройте дверь, далее в дальнем правом углу, по вертикальной лестнице поднимитесь на мостки и по трапу выше в другой отсек. В другом отсеке не ломитесь по центру (мостик рухнет), а обходите по правой стене. Перейдя в последний отсек, вы увидите живого морячка, придерживающего для вас дверь. Добегите до него, Нестеров вернётся в реальность, задание выполнено. Дойдя до пробоины в углу, будет дверь с множеством ручек. Поэкспериментируйте с ними и дверь откроется. Пройдя до пробоины в обшивке корабля, смотрите видеоролик о разговоре между Капитаном ледокола и его помощником. Проследуйте по мостику, мимо пробоины, до шлюзовой двери. Надо открыть 8 затворов (рычагов) в любой последовательности (включите фонарик, каждый рычаг используйте по разу). На этом первая часть заканчивается. Уровень 2. Лес Спуститесь к факелу и обогрейтесь. Рекомендую сохранятся после каждого убитого зомби, чтобы не начинать с последнего автосохранения в случае гибели. Через пару шагов с вентилем в руке натолкнётесь на морячка. Далее нужно подлезть под трубой и ползти, лёд треснет, а возле следующего факела, с лева от него, лёд провалится под воду. Погрейтесь у очередного факела и переместитесь (не вставая) под мостик, на встречу выползет уродец. Повторно обогрейтесь и заберитесь на мостик, проползя под ним, там Александр встретит морячка, которому нужна помощь (сохранение в нереальном мире невозможно). Войдя в образ, герой окажется на старте уровня, возле первого факела стоит надувная лодка. Нужно сесть в лодку, включить фонарь и проплыть в лодке до мостика. По мере продвижения лодки в Нестерова будут швырять бочки уродцы, ставьте блок, для борьбы с утопленниками используйте кулаки. Вернувшись в реальность, сажайте Нестерова в лодку повторно, пусть он возьмёт фотографию (документ дневника). Разблокируйте очередную дверь и входите. Александр в каюте капитана. Смотрите видеоролик о второй встрече капитана и его помощника. Включите настольную лампу и обогрейтесь. Выходите на мостки через противоположную дверь, заходите в помещение с насосом. Морячок уродец, что появится возле оставленной вами лодки, потонет и без вашей помощи. Когда будет включён насос, то внизу растопится лёд, а у двери, через которую вошёл Александр, возникнет очередной морячок уродец, но он сбежит в растопленный проход. Обогрейтесь и спускайтесь вниз. Когда дойдете до двери с мертвым слева от нее, вам нужно будет проникнуть в его голову и сделать следующее: От двери, что слева сорвать ручку и вставить ее в двери справа, чтобы закрыть их и предотвратить попадание воды в отсек. Следом подходите к двери, где сорвали ручку и поверните каждую из них. Возле шлюзовой двери найдёте труп моряка, один из рычагов от двери, что рядом с ним, будет у него в руке. Посмотрите на дверь, где рычаг отсутствует. Когда Вы решитесь на выполнение задания, то вам надо добежать до двери с 8 рычагами, забрать рычаг, который был снят моряком и на быстро вернуться к входной двери, что бы поставить рычаг на блокирующий механизм, что слева от двери. Если успели, то вернитесь к выходной двери и поверните 7 оставшихся рычагов. Дверь откроется, а Нестеров вернётся в реальность. Следующая дверь, что на ярусе выше заблокирована электронным замком. Зайдите в помещение, что у трапа и включите электричество, рядом заберите документы. При проходе за разблокированную дверь эта часть закончится. Уровень 3. Болото Включите кнопку опускающие настенные лестницы. Используйте пульт блокирующий электронный замок. Пройдя за дверь, смотрите ролик беседы 2х матросов, а после расправьтесь с обоими как уродцами. Тут почти сразу два зомби. После них необходимо спасти одного человека, проплыв в скафандре под водой и обрезав торсы. Когда закончите миссию, увидите факел, у которого нужно погреться. На лебёдке труп матроса, которому нужна помощь. Войдя в образ матроса, подведите Нестерова к матросу, что волочит бак со сжатым воздухом, он нужен для скафандра. Когда скафандр опустится на лифте, примерьте костюм и следуйте под водой за надувной лодкой (запас воздуха ограничен). Утопленника отгоняйте газовой горелкой. Дойдя до щитов прикрывающих пробоины в обшивке, моряк в лодке опустит ко второму щиту балку на тросе, перерезайте тросы по краям балки, и Нестеров вернётся в реальность. После слезаем вниз и идем прямо, а потом в отверстие направо. После опять направо и на лестницу. Далее надо пересечь отсек со щитами, воды теперь нет, но отсек насыщен отравляющим паром (холодом). Разблокируйте электронный замок и переходите в новый отсек. В новом отсеке, справа, появится недружелюбный моряк, убейте его, но при этом, не отдаляясь от двери, чтобы не свалиться с разрушаемого мостка. Когда пройдете дальше и расправитесь с еще одним врагом идите по трубам. Используйте трубы для перехода через разлом мостка, по пути с балки снимите новый документ. Возле скафандра обрушилась решётка, а дальше трубы. Справа и слева видны факелы. Переходите к факелу, что был виден слева, при спрыгивании с трубы на мостик, последний накренится, не упадите. Ещё один факел в двух шагах у балок, но разъяренный матросик уродец спрыгнет на балки при приближении к ним Александра, бейте его не опускаясь ниже. Далее надо пересечь на скорости загазованный отсек и по балке подняться к факелу, возле него щиток с рубильником. Рубильник откроет решётку вглубь отсека, справа. Зайдя за решётку, смотрите ролик, а по его окончании решётка за Нестеровым опустится и он подвергнется очередной атаки парочки с уродцев с топорами. Проходите за решётку с безобидными призраками, на стене активизируйте рубильник позволяющий разблокировать люк для перехода в новую часть игры. Уровень 4. Гроза Проходите за первую дверь, смотрите ролик. Перед Нестеровым очередной труп матроса, которому нужна помощь. Но сначала пройдите за дверь и осмотрите отсек, на трапе, ведущем выше, подберите новые документ, подняться по нему мешает шланг насоса, трап ведущий ниже, затоплен. Как только Александр окажется не в реальности, откройте дверь в следующий отсек и спуститесь по трапу к матросу в нижнем отсеке. По просьбе матроса, нужно срочно открыть другую дверь в его отсеке. Не теряя время доберитесь до двери, и встав от неё слева, откройте и не двигайтесь, чтобы поток воды вас не смыл. Как только матрос по насосным шлангам поднимется на площадку, Александр вернётся в реальность. В этой части сначала запустите генератор внизу. Сделать это можно этажом выше. Когда все заработает, погрейтесь у вентилятора и идите вниз. Там по трубам проберетесь к двери. Если вернуться к трапу, где лежал документ, то теперь можно подняться выше и включить для обогрева вентилятор, но его работа вызовет прибытие 4 матросиков с топорами, 2е будут тут же под мостиком, третий ниже, а четвёртый в отсеке с насосом. При повторном спуске в насосное помещение, трап обрушится под весом Александра. Проходим в новый отсек через дверь, где спускали воду. В новом отсеке есть очередной матрос, нуждающийся в помощи Нестерова, смотрите ролик. Когда дойдете до трупа с ружьем, прыгайте к нему. Поднимите обойму, используя топор (экономьте патроны), добейтесь опускания лестницы, чтобы забраться в вентиляцию. Далее идем внутри большой трубы. Ползите до следующего вентилятора, ползающего недоделка, пристукните топориком. На выходе из трубы заберите очередной документ. Осторожно, справа и слева могут появиться зомби. Выбираемся и идем в туннель направо. Включаем вентилятор и возвращаемся назад. Убиваем зомби и в следующую трубу. Залезьте в левую шахту и запустите вентилятор, на выходе из шахты будет поджидать уродец (ключник (без оружия)), бейте его топориком не вылезая из трубы. Миновав ещё одну трубу, выберетесь к очередному трапу. Слева устройство для обогрева, а справа рубильник его включающий, после включения обогревателя у трапа притаится мужик с топором. Трап приведёт к двери перехода в новую часть игры. Уровень 5. Ледник Уровень 6. Корни Пройдя несколько комнат, помогите мертвецу, который умер от осколков стекла. Просто спрячьтесь под окном справа и присядьте. В следующей комнате помочь можно следующим образом. Берите ключ на полу и бегите к вентилю направо. Закройте его и вы спасете бедолагу. Уровень 7. Тьма Помочь умершему вы можете, взяв сначала кабель и установив его как надо. Потом вытаскиваете топор и убираете топором трубу от двери, чтобы друг мог выйти. Возвращайтесь и ищите дверь. Когда нажмете на кнопку, появится зомби с топором, в которого нужно успеть три раза выстрелить. Когда убьете, вылезет еще один, убив его, вы найдете снайперскую винтовку. Уровень 8. Сердце Поднимаясь к реактору, помогите мертвецу обрести покой и вставьте стержень в реактор. После заходите туда и прыгайте направо. Идите к другому выходу. Уровень 9. Тревога Уровень 10. Холод История, которую вы прошли, снова пройдет у вас перед глазами, и вы увидите картины прошлого, как будто сами присутствовали в то время. Вам придется пройти по длинным коридорам и пустынным комнатам. Все началось со странной болезни, которая поразила почти всю команду и странный темный человек, который появляется перед нами на протяжении всей игры. Ответы на все вопросы вы найдете дальше. Уровень 11. Страх Уровень 12. Бегство Вы выбрались на поверхность, но проблем меньше не стало. На улице дышать практически невозможно, поэтому надо делать все быстро, чтобы не умереть и успеть попасть в помещение. Когда выйдите, сразу налево и вдоль забора. Там открываете дверь, включаете лампочку и греетесь. Берем топор и ломаем лавочку, которой подперта труба. Выходим на улицу и идем дальше. В следующей комнате будет зомби с крыльями. Когда подберется поближе, бьем его топором. Опять на улицу и направо. Там будет костер в контейнере. Погрелись и идем по правой стороне, там будет проход. Дальше идем в командный пункт наверху. Дверь будет недалеко от упавшего вертолета. Нажав наверху на кнопу, вы увидите, что дверь не может открыться из-за упавшей башни. Вернитесь на улицу и в вертолет. Там будет труп, которого нужно будет спасти. После этого возвращайтесь назад и откройте ворота. Заходите внутрь и к двери налево. Там будет автоматчик, а когда убьете его сразу два гада с крыльями. С ними придется помучиться. Я их не убивал, а просто открыл дверь и закрыл ее. Далее нажмете на рычаг, и дверь на улицу откроется, открыв тем самым проход дальше. Потом проходим над той комнатой с двумя зомби. Изо льда появляется еще один. Проходим в другой отсек. Далее в комнате с генератором будет небольшая бойня. Шесть зомби нападут по очереди, так что берегите патроны. Уровень 13. Звери Нужно будет пробежать по улице и успеть найти дверь, они будут справа. Бегите по краю, а потом под лодкой. Внутри ничего особенного вначале не будет, но не забывайте греться. На кухне нужно будет осторожно пройти между собак, не подходя близко. Потом включить рубильник в конце и обратно к двери, над которой горит красны свет. Бойня начнется в столовой. Главное собирайте патроны и становитесь возле бочки, или запрыгните на стол, где она стоит. Сначала зомби с автоматом, затем двое с крыльями и в конце автоматчик. Уровень 14. ЯД Необходимо пробраться в носовую часть корабля, чтобы помочь сбросить два якоря одновременно. Когда задание будет выполнено, выходите на улицу и бегите к дверям слева. Ничего сложного и особенного в этой части нет. Спаси умершего матроса вы сможете сначала зайдя в туалет, а когда вода нахлынет и успокоиться бежать туда, откуда вы пришли. После блуждания по комнатам вам нужно будет пролезть в отверстие в аквариуме. Уровень 15. Выбор Заключительная часть игры, которая ставит все точки над i. Чем дальше вы будете идти, тем больше зомби встречать. Особенно опасны те, что будут парами. История завершится неожиданно. В конце, конечно, придется немного повозится, как и в любой игре, но вы станете героем, если сделаете это. Автор: Дмитрий Новиков Курсивом выделены уточнения от Дмитрича. Дополнение от Дмитрича: Продвигайтесь от очага (огненный разлом) до очага и чаще сохраняйтесь, холод единственный враг. Доберитесь до рубки управления и найдите труп капитана. В левой части рубки на двери выхода к очередной части игры возьмите документ. Уровень 17. Хрононос Продвигайтесь по Хрононосу корабля к шахте реактора и смотрите видения Александра. Влезайте на балку с единственным огоньком (вращающаяся искра света и тепла). Вселившись в искру, начнётся битва Титанов. На стороне Холода – Титан Тьмы, на стороне Огня (Света) Титан игры Александр Нестеров. Сам Титан Тьмы вам не враг, только не угодите под его молот, он слеп и не видит, по кому будет бить. Вы ограничены кругом реакторной шахты. Ваша задача, собрать 10 искр из появляющихся на кругу монстров, по тем же монстрам будет бить своим молотом Титан Тьмы, добиваясь перевеса снежинок в 6 штук. При счёте 6:0 в пользу Тьмы, вы начнёте сначала. Табло для ведения счёта – пальцы рук героя. Как только монстр появится на круге (он не будет перемещаться, главное не оказаться с ним рядом), выстрелите в него искрой, что вращается между ладонями. При удачном попадании в монстра, на кончике пальца заголится искра, а над шахтой возникнет красная дуга. Чтобы получить очередную искру, нужно пройти по кругу к ближайшему концу дуги и пересечь его. Если при этом будет пересечена синяя дуга, то огонёк на пальце погаснет. Доведя счёт 10:0 в свою пользу, Титан Тьмы предложит герою взойти на свою руку, что позволит увидеть финальную часть игры. Уровень 18. Свет Титан Тьмы доставил Александра Нестерова на обломки римских строений в космосе, где на одном из обломков оказался учёный, что работал с реактором на атомоходе. Он будет сидеть на самодельном летательном аппарате состряпанным из различной рухляди учёного. Заведите Александра за аппарат, там Вы увидите оболочку Капитана. Влезайте (вселяйтесь) в его шкуру и смотрите ролик встречи Капитана с Учёным. Можете его прокручивать бесконечно, а если надоест, то вселитесь в тело учёного и крутите тот же ролик, но со стороны последнего. Если хотите увидеть истинную концовку о судьбе полярника Александра Нестерова, атомохода и всего его экипажа, то вселившись в тело учёного и получив телеграмму от капитана, отойдите с ней к стеллажу с моделью атомохода, положите телеграмму на полку, а взамен заберите модель и отдайте её Капитану… Комментарии А там в конце нужно следующим образом: Чтобы зарядить энерго шарики надо вставать на оранжевые отметки, под голубые лучше не попадать. После когда выиграешь “верзила” на тебя глянет, и по левую сторону положит молот, по правую часы, протянет тебе руку и ты должен забраться на нее. Не вздумай убегать за молот или часы (ну когда он их ставит, а то я убежал и на руку залезть тупо не смог, молот мешал и пришлось заново начать). С МЕДВЕДЕМ нужно действовать так, поднимаемся вверх по левой стороне пещеры, 1 мужик заходит к вам внутрь пещеры и вы опрокидываете камень, для того чтобы завалить вход, но не голову 1 мужика(он должен быть жив)и на корточка тихонько выходите уже по правому краю пещеры. Игру можно окончить 3 героями. Нужно по очереди идти по пальцам великана. 1. Не давать шифрограмму капитану, а спуститься вниз и помочь команде 2. не рулить штурвалом а присесть и подойти к капитану 3. Взять шифрограмму и положить ее на полку, а модель корабля отдать капитану. Вы не зарегистрированы? Забыли пароль?
|